游戏需要在两个玩家间进行。两个玩家分别控制两个小方块在几个转动的十字形平台上移动,平台上有金币和一些道具,玩家撞上后会产生相应效果(加分、扣分、加速等等)。 游戏分两种模式:合作和对战。 合作模式中,两个玩家需要合作吃掉游戏场景中的所有金币,并且避免掉下平台或互相撞到,这两种行为都会导致玩家死亡并结 ...
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2016-04-30 18:20:44
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-20 一、简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中指定的纹理模拟出类似远景、天空等效果,使游戏场景看起来更完整。 二、搜集天空盒并打包 由于不同的场景... ...
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编程语言 时间:
2016-04-20 21:32:23
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在unity3d里显示圆形的背景。有两种方式,一种是在GUI上显示,通常是用在UI上。另外一种是通过3D的Plane显示,这种时候用在游戏场景里,例如做游戏的小地图。...
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编程语言 时间:
2016-04-05 17:59:58
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创建好一个工程后,整体架构目录如下所示:
1.index文件
第7-11行代码是设置网页的meta信息,meta信息是网页基本信息,这些设置能够使index.html网页很好地在移动设备上显示。
第24行代码放置了一个canvas标签,canvas标签是HTML5提供的,通过JavaScript可以在Canvas上绘制图形2D图形,Cocos2d-JS在网页上运行的游戏场景都是通...
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Web程序 时间:
2016-04-05 17:54:36
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看... ...
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编程语言 时间:
2016-04-05 08:12:12
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Project(项目)视图:显示项目所包含的全部资源,每个Unity项目文件夹都会包含一个Assets文件夹,Assets文件夹是用来存放用户所创建的对象和导入的资源。 Hierarchy(层级)视图:显示当前场景中真正用到的对象。 Inspector(检视)视图:显示在游戏场景中当前所选择对象的详
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编程语言 时间:
2016-03-18 12:05:04
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本次更新放出的Shader为透明系列的3个Shader和标准的镜面高光Shader的两个Shader。由易到难,由入门级到应用级,难度梯度合理。
依然是先放出游戏场景的exe和运行截图。
本期用的模型为妙蛙草。
【可运行的本文配套exe游戏场景请点击这里下载】
OK,直奔主题吧。
一、单色透明Shader
在上篇文章中单色透明的基础上进行改造,加入alpha混合,构成了这篇文章的第一个Shader——单色透明Shader。具体代码如下:...
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编程语言 时间:
2016-03-13 18:07:18
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让我们继续来学习Unity2D游戏场景的制作,本文分为以下3个部分: · 添加角色和控制 . 添加2D物理阻挡 · 添加2D效果 通过制作一个移动帽子接保龄球的小游戏,我们可以学习到任何创建游戏对象,使用2D物理引擎和制作2D特效等。 · 添加角色和控制 1. 创建游戏主角帽子 帽子整体由Hat和H
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其他好文 时间:
2016-02-27 00:47:52
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关于如何在现有的Android项目现场显示AdMob的横幅,在一个Android项目中使用一个简单的Android JAR文件似乎不是一个简单的事情。我终于设法让AdMob在现有工作统一安卓游戏。对于本例,我使用统一为Windows版本3.5.2和最新的Eclipse为Android插件。先决条件我
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移动开发 时间:
2016-02-23 12:58:55
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组成 Originator(发起者):需要对状态进行保存和读取的成员 Memotor(备忘录):备忘录对象中包含存储发起人状态的成员变量 Caretaker(备忘录管理者):用于管理备忘录对象的实现类 类图 实例类图 代码 1 /// <summary> 2 /// 游戏场景 3 /// </sum
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其他好文 时间:
2016-02-19 19:03:27
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