物物互联的时代已经到来,智能家居、智慧校园、智慧交通、可穿戴、无人机、全息投影,各种各样的新名词、黑科技层出不穷。当我们为五年前能够通过手机控制家电而欣喜若狂的时候,可曾憧憬过当前使用增强现实设备完成各种不可思议的工业设计、亦或是沉浸于精彩绝伦的游戏场景。随着互联网、物联网、计算机等技术的飞速发展,
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了.因为主角会在游戏场景中各个方向行走...
分类:
移动开发 时间:
2016-02-01 15:49:52
阅读次数:
327
很偶然的在网吧看到有人在玩一个枪战游戏,场景特别真实,于是我就特别留意瞅了瞅时什么游戏,是使命召唤OL。我使用QQ帐号登录(是腾讯代理)后玩了一次,确实游戏做的很精致,子弹打击效果和人物被子弹击中的效果特别真实,关于它的高品质这都是题外话了,想玩可以自己去网吧体验一下。 游戏做的认真是一方面,...
分类:
其他好文 时间:
2016-01-23 17:56:50
阅读次数:
140
译文:http://blog.jobbole.com/70956/原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下。我们先...
分类:
编程语言 时间:
2016-01-02 18:35:25
阅读次数:
313
1.问题:引导指示箭头和按钮不在屏幕中。解决方案:scene的位置不一样,把游戏场景和引导场景x、y位置保持一致。2.问题:grid layout group组件中,取子节点世界坐标是乱的,不是正确的世界坐标。解决方案:这个组件会进行排序,要延迟取世界坐标,不能在排序之前取世界坐标,一般来说延迟0....
分类:
其他好文 时间:
2015-12-25 17:13:32
阅读次数:
121
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。 Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 10:58:56
阅读次数:
181
Android实践项目:推箱子 推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。 随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的....
分类:
移动开发 时间:
2015-12-07 02:14:50
阅读次数:
197
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载游戏场景,但前台没干活,浪费了。有的游戏在loading的时候会把一些游戏的Tips(小提...
分类:
编程语言 时间:
2015-12-06 20:53:44
阅读次数:
325
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
创建游戏场景类头文件在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容:#import "CCNode.h"@class Stick;@interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollis...
分类:
移动开发 时间:
2015-11-29 09:30:06
阅读次数:
163
MainScene是拇指接龙游戏的主游戏场景文件,拥有近5000行代码。说实在的,实现自cocos2d-x2.x版本向当下最新的3.8.1版本的升级过程,其中涉及的技术不是一下能够说明的。有些是形式上的简单修改,更多的则是性能上的提升相应的修改。简单总结一下主场景文件MainScene的升级工作..
分类:
其他好文 时间:
2015-11-13 06:44:50
阅读次数:
287