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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的。那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面。具体的操...
分类:编程语言   时间:2015-09-07 16:56:10    阅读次数:242
Unity3D游戏场景优化之批处理
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。最近开始研究Unity3D游戏场景优化,每次提及游戏优化这个话题的时候,我的脑海中都会浮现出《仙剑奇侠传六》这个让四路泰坦都光荣陨落的神奇游戏,作为一个使用Unity3D引擎进行游戏开发的仙剑玩家,我曾经天真的以为,这款使用U...
分类:编程语言   时间:2015-09-07 11:13:53    阅读次数:192
基本游戏框架介绍
1.游戏控制器。游戏控制器是控制游戏中不同部分之间交流的中心,将构成游戏各种各样的组件黏在一起。 2.场景管理器。这个脚本主要处理加载游戏场景保存游戏场景的任务 3.UI管理器。UI管理器绘制出游戏中的一些用户界面,用来显示用户的一些信息。 4.声音管理器。声音管理器处理声音的播放控制等。 5.玩家。玩家有时直接就存在场景中,有时候是通过游戏控制器来实例化玩家。 6.AI和敌人。和玩家一样...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:29:47    阅读次数:227
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。在项目中打开AppDelegate.cpp文件。引用头文件#include"HelloWorldScene.h"autoscene=HelloWorld::createScene();..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:30:31    阅读次数:207
Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层中我们可以设置游戏元素的属性,比如玩家位置,方向和大小;设置游戏..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:30:29    阅读次数:265
Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。一款游戏里每一个时..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:49:19    阅读次数:276
异步加载场景及Loading进度条制作
实现功能:点击开始游戏以后UI界面进入Loading界面,Loading结束以后自动进入游戏场景。在这之前先在Build Settings中Add要使用的场景在场景A中添加StartGame方法:Application.LoadLevel(1);//同步加载Loading界面(因为Loading界面...
分类:其他好文   时间:2015-08-25 13:49:18    阅读次数:215
Qt中嵌入Directx11
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成。 2...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 20:09:10    阅读次数:539
玲珑杯Unity开发心得——进度条界面(异步加载游戏场景)
/////////////2015/08/04////////////// ////////////by xbw//////////////////// ///////////环境 unity 4.6////////// 先上效果图 还可以吧,先贴一下代码, using UnityEngine; using System.Collections; public class...
分类:编程语言   时间:2015-08-04 13:30:32    阅读次数:132
Android自学历程—围住神经猫开发
学习核心内容: 1. 学会SurfaceView的绘图技巧。 2. 掌握神经猫的游戏逻辑设计。第一阶段主要完成内容:并且创建游戏所需的类,搭建基本的代码结构。创建一个二维数组,用于保存游戏场景,并且将场景初始化。SurfaceView中根据场景数据,在界面中绘制点阵。先上代码 1 package.....
分类:移动开发   时间:2015-08-02 00:50:29    阅读次数:273
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