M - Help Jimmy
Time Limit:1000MS Memory Limit:10000KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零...
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2015-05-07 22:17:24
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249
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层。接下来是场景还原:在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景中,添加几个节点,...
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2015-05-05 12:17:53
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302
http://www.xuebuyuan.com/1352732.html加载游戏场景直到新场景的资源全部加载完成,这种方式对用户体验显然是不好的,最传统的做法都是开个线程,一个线程用来处理数据加载,一个线程用进度条或是动画的方式提示玩家游戏并未卡死,而是等待。但是Unity3d没有多线程的概念,不...
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2015-05-03 23:31:35
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169
之前写的关于2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D游戏场景相机适配,感觉挺好的,有需要的可以用着试试看,接下来我贴上代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public cl...
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2015-04-30 21:53:55
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1022
各位朋友,大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天我们来说说在Unity3D中如何实现屏幕震动效果。屏幕震动效果在某些游戏场景中,对于提升游戏的真实感有较大的帮助。比如在《水果忍者》这个游戏中,当玩家碰到炸弹的时候屏幕会出现强烈的震动效果,同时手机自身发出震动,这样就大大地增强了玩家在碰到炸弹这一瞬间的游戏体验。再比如《Swordigo...
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编程语言 时间:
2015-04-21 14:36:31
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最近我在做一个小游戏——《益路有你》, 游戏设定:扶老奶奶过马路 游戏场景:就是有一条左右走向很宽的马路,上面有快速持续运动的车,起始画面就是老奶奶站在一端,需要把她护送到另一端。 游戏方式:就是像打地鼠一样点骑车,然后汽车可以凭空消失掉,在下一个车开来之前老奶奶可以向前移动一个位置;如果撞到...
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2015-04-19 01:10:26
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222
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 ? 游戏场景 那么我们如何设计这个游戏地图呢?我...
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Web程序 时间:
2015-04-08 23:33:03
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460
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。 游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。我们可以让美术设计师帮助我们制作一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像...
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Web程序 时间:
2015-04-08 23:28:34
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324
如图所示游戏场景,它是我们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫做“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。游戏场景那么我们如何设计这个游戏地图呢?我们可以使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。1、采用一张大图片我们在以往中介绍的...
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Web程序 时间:
2015-04-08 23:10:11
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188
起因:每个游戏场景中都会有许多的游戏对象,而各个游戏场景之间也是同等的关系。如何去管理它们,是我们要解决的问题。 场景中各脚本间的直接访问,会在各脚本间形成一个巨大而又混乱的网络,这给以后代码的维护带来了极大的困难。为了避免这种因交互访问而带来的过度耦合情况,我们取消掉场景中各脚本间的直接交互...
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编程语言 时间:
2015-03-29 00:30:45
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163