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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
学习使用easelJS类库控制HTML5游戏角色的移动和跳跃
第一步:生成游戏场景中的地面首先,需要使用Bitmap类来生成游戏中人物所处的地面效果,使用如下游戏图片:将以上图片宽度为75px,如果将游戏区宽度设置为350px(画布宽度),克隆五个即可填满屏幕,代码如下://克隆5个地面图片生成游戏区域的地面效果for(i =0; i characterGr....
分类:移动开发   时间:2015-03-20 14:08:52    阅读次数:249
LOD
[教程] 三分钟了解LOD在游戏里面的运用http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.htmlUnity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)http://blog.csdn.net/fzhlee/article/details/8...
分类:其他好文   时间:2015-03-13 12:38:50    阅读次数:118
弱智儿童欢乐多手机游戏源码完整版
1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版2项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏……回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。3项目问题:虽然上传了文档,但不是参考..
分类:移动开发   时间:2015-03-11 15:11:23    阅读次数:154
?Unity制作游戏中的场景
Unity制作游戏中的场景 1.2.3??场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景。它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴、Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 13:11:20    阅读次数:139
弱智儿童欢乐多手机游戏源码完整版
1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版 2  项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏……回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。 3  项目问题:虽然上传了文档,但不是参考,而是因为存在很多问题,欢迎大家指导;代码也很渣,欢迎吐槽;没有做适屏,所以打包的APK如果安装在大家的机子里m...
分类:移动开发   时间:2015-03-11 10:57:31    阅读次数:132
Unity3D学习笔记之七创建自己的游戏场景
到现在为止我们已经拥有了比较完备的Prefab,已经可以创建宏大的游戏场景,并以第一人称视角在场景中漫游了。这里给大家做个小的示范,建一个小场景大家在创建场景的时候需要自由发挥,做个尽量大的场景出来。            这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。         我们以最...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 23:20:28    阅读次数:505
cocos2d中分步实现飞机大战----游戏场景中背景的滚动
上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround: background.h: #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class backgrou...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 09:26:59    阅读次数:234
poj-1661 Help Jimmy 【DP】
Help Jimmy Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 8955   Accepted: 2871 Description "Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。  场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 12:58:43    阅读次数:208
直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3??直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观。其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方...
分类:Windows程序   时间:2015-03-04 11:22:27    阅读次数:190
swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动
原文:swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到。几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平台需要移除呢?...
分类:编程语言   时间:2015-02-13 16:18:30    阅读次数:353
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