在Cocos2D-X中,存在四种坐标系:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在Open...
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2014-11-21 12:42:29
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大家小时候都玩过超级玛丽和坦克大战吧,这些游戏有一个特点,不同关卡的场景不同,特别是在坦克大战中玩家还可以自己手动场创建游戏场景,在游戏开发中通常使用地图编辑器创建游戏场景
使用地图编辑器创建一个游戏场景
启动地图编辑器
选择文件
选择新文件
单击确定
进入地图编辑器的编辑界面
导入图块,,选择地图
选择新图块...
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2014-11-14 15:40:01
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时间一点点的消逝,伴着自己空闲日子将要结束的时候我尽量的学习和分享场景和AI的知识给朋友们,不过很遗憾的是这些文章还有不足的地方,就是有的难点没有完全的分析到。掉落在游戏中必不可少的,同时网络连接也是网络游戏中的核心部分,那么这两个东西又怎么和场景关联起来的?一张截图掉落(管理器) 1、初始化(in...
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2014-11-12 19:32:49
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双十一注定是忙碌的日子,所以到了现在我才将今天自己学习的内容拿出来跟大家分享。搜索机是我自己暂时取的名字,其实简单的说就是场景里提供搜索的一个工具,负责场景对象的范围搜索和获取。空洞的理论总是让人一头雾水,如果玩过游戏的朋友不妨想一想查看附近的玩家、选择附近的玩家、点击任务怪物名称就可以自动寻路打怪...
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2014-11-11 22:25:11
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本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱:happylifemxy@1....
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2014-11-11 18:56:37
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又快到双十一,又是不少同仁们出血的日子,首先希望大家玩的开心。我曾经想要仔细的剖析场景的的每个组件,就像这里的聊天管道与寻路器,但是仔细阅读别人代码的时候才发现元件虽小但是实现并不简单,因为有些东西还没有完全想明白我就暂时不说其具体的实现过程,但是我会保证这些文章在后面会不断更新,同时也希望对这方面...
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2014-11-10 21:17:12
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今天第星期天,知识是永远是学习不完的,所以今天这部分算比较轻松,同时也希望大家会有一个好的周末。场景事件即场景的回调,和别的事件一样是在特定的条件下产生的,前面也介绍过场景的各种事件,今天详细的说一说这些事件的具体作用。游戏截图场景事件一个完整的对象一般都拥有事件,至于什么是事件在这里就不多解释了。...
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2014-11-09 19:26:53
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地图的数据以及区域的信息是场景的重要组成部分,这些数据同时存在客户端和服务器,而且都是由编辑器生成的。那么保存的文件数据结构是怎样的?一张3D的场景地图又是怎样处理这些数据的?同时告诉大家这里同样只是讲的理论与设计,理论和设计往往都很空洞,但是却很灵活,需要靠每个人怎么运用。一些图片区域和格子 从上...
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2014-11-08 19:38:45
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在介绍开发过程前先展示一下游戏
打开游戏后会进入一个欢迎界面
欢迎界面上有两颗棋子红色的帅和黑色的将,可以通过触摸两颗棋子进入游戏场景
当单击红棋子时,玩家持红旗
当单击黑棋时,玩家持黑棋
单击开始显示棋子
通过鼠标点击走棋
单击悔棋可以实现悔棋
单击新局后再单击开始可以实现重新下棋
单击下面的小...
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2014-11-07 19:06:15
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