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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 多线程)
多线程在随着cpu发展应用的是越来越多,游戏场景因为其在服务器所占的数据量与逻辑复杂度的原因必须依赖于它。为什么场景要采用多线程?场景的线程是怎样的?场景的线程又是如何创建的?场景的线程又是怎样管理的?在这里同时对可以指正错误的朋友们说声谢谢,虽然是小错误,也希望大家能够勇于纠正这些错误。游戏截图采...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 18:24:46    阅读次数:287
MMORGP大型游戏设计与开发(服务器 游戏场景 核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 16:37:58    阅读次数:259
MMORGP大型游戏设计与开发(游戏服务器 游戏场景 概述)
我们在玩游戏的时候,我们进入游戏后第一眼往往都是看到游戏世界中的场景,当然除了个别例外,因为那些游戏将游戏场景隐藏了起来,如文字游戏中的地点一样。既然我们接触了游戏世界的核心,那么作为核心的场景又包括哪些内容呢?一张截图场景组成 这里以天龙八部/武侠世界作为参考,其组成主要为核心、事件、区域、聊天管...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 16:52:30    阅读次数:192
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 14:40:21    阅读次数:446
【浅墨Unity3D Shader编程】之一 游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如何在Unity中创建和使用Shader,为后面专注于介绍如何在Unity中进行Shader编程打好了基础。 因为后面推出的系列文章会着重介绍各种Shader的写法和实现,不会再具体讲解如何创建场景和写出Shader代码后如何使用,相信这篇文章作为本系列的开篇,发表出来肯定还是会对大家多少有些帮助的。大家以后阅读稍后推出的Unity...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 06:44:19    阅读次数:309
Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务
游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。 创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( ); 连接指定服务调用的方法是Network.Connect( ); 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。...
分类:编程语言   时间:2014-10-31 17:29:19    阅读次数:226
【游戏场景原画参考素材】构图必杀技
(本文由名动漫董飞老师收集整理,关注名动漫董飞老师微信公众号,每日推送经典学习资源---微信公众号:meatooman)
分类:其他好文   时间:2014-10-24 10:49:46    阅读次数:201
2.cocos2d-x坐标体系(UI坐标系,GL坐标系,本地坐标,世界坐标,节点坐标)
?? openGL & UI坐标体系 OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。     屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:28:32    阅读次数:286
【原】我是超级收银员,你敢来挑战吗
微信在最新的iPhone版应用中运营刷卡功能,为了推广该功能,小组成员自主开发了简单的超级收银员小游戏。第一次写前端游戏,严重意识到js写少了,趁这次恶补下,毕竟还年轻,感觉老了脑袋不好使。今天给大家分享本次游戏的学习成果,有兴趣的同学先扫描二维码挑战。目录:游戏思路游戏场景核心代码游戏思路本人很喜...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 17:44:49    阅读次数:255
cocos2dx实例开发之2048(添加动画版)
网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。 开发步骤: 1,设计一个CardSprite类。 2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。 3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。 4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。 贴上主场景关键代码: GameScene.h #pragma on...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 03:41:37    阅读次数:207
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