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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
用TWaver加载大型游戏场景一例
游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇、一座古城等。通常这种场景中包含了较多的建筑、道路、桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂。在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快、显示更流畅。...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:43:00    阅读次数:215
Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图
网格地图 2D游戏网格地图介绍: 在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。网格地图技术为开发者提供了很多便利,使用很少的网格图片元素,就可以组成非常大的场景地图,而且这些大场景并不会浪费硬件资源。而且根据网格元素的不同,可以得到多种多样的场景地图。 网格地图主要分为两大类: 第一类是90度网格地...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 10:00:44    阅读次数:218
Unity游戏场景加载Loading详解
游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。1.静态Loading:优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,...
分类:编程语言   时间:2015-01-03 11:53:50    阅读次数:173
使用PS制作简单的抽象光教程
抽象光的制作在广告、海报、游戏场景设计中特别多,这类唯美的光线制作也是学PS时首要掌握的难点。当初,你只能拿着PS做照片美化的时候,你只把PS当成美图秀秀用,而等你学会了抠图,就为下一步要 进阶合成技术做了准备。我们今天要学的抽象光,也是在进阶合成技术的过程中必备的另一项技能。一、抽象光背景 抽象....
分类:其他好文   时间:2014-12-31 12:48:16    阅读次数:171
(转)Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景
自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏...
分类:编程语言   时间:2014-12-29 13:34:44    阅读次数:186
cocos2dx 3.3 iOS端播放视频完后黑屏
说实话真的不喜欢写blog,一是文笔差,表达能力不强;二是因为懒;希望能养成写blog的习惯,这样就方便以后查阅,同时也可以帮到遇到同样问题的人。不废话了,说正事。3.3在播放视频结束后,切换到游戏场景出现OpenGL error 0x0506 in -[CCEAGLView swapBuffers...
分类:移动开发   时间:2014-12-27 15:07:50    阅读次数:1029
【UGUI】Canvas和Rect Transform
Canvas1.所有的UI元件都需要放在Canvas里2.UI元件的绘制顺序,与在 Hierarchy的顺序相同,在上面的元素会先被绘制,位于后续绘制元素的下面3.可以选择3种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay类似于深度摄像机,会将UI渲染到游戏场景的最前面Screen S...
分类:其他好文   时间:2014-12-25 20:14:14    阅读次数:359
Qt 俄罗斯方块一
程序主要由OneBox、BoxGroup和MyView三个类构成,分别实现了小正方形,方块图形和游戏场景。classOneBox:publicQGraphicsObject{public:OneBox(constQColor&color=Qt::red);QRectFboundingRect()const;voidpaint(QPainter*painter,constQStyleOptionGraphicsItem*option,QW..
分类:其他好文   时间:2014-12-16 19:24:38    阅读次数:166
游戏中DDA算法和Bresenham算法的应用
在角色扮演或即时战略游戏中,经常会将角色以最佳的方式走到指定地点。游戏场景的地面情况复杂,而且场面大,若采用盲目式搜索,例如盲目穷举法,则几乎要遍历整个场景,效率非常低,造成角色反应速度过慢,实践证明是一种不适合网络游戏寻路方法。而启发式搜索算法在障碍较少的情况下也显得效率过低。 DDA算法和Bresenham算法是游戏寻路中绘制直线的两种常用算法。 在列举这两算法之前,我先定义坐标的结构...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 17:53:55    阅读次数:330
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
分类:编程语言   时间:2014-12-07 23:09:20    阅读次数:287
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