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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
Unity3d中角色模型和角色名字保持相对位置
3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。下面以NGUI为例,实现这一功能。如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。再添加脚本...
分类:编程语言   时间:2014-10-13 18:09:41    阅读次数:344
unity3d从零开始(五):了解摄像机
1、简介         Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机,也可以有多台。 2、类型         Unity中支持两种类型的摄像机,分别是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、参数         在Unity中创建摄像机对象时,默认情况下除了Transform组...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 19:13:14    阅读次数:290
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景
C#游戏开发快速入门 2.1 构建游戏场景 如果已经计划好了要编写什么样的游戏,在打开Unity以后,要做的第一件事情就是构建游戏场景(Scene)。游戏场景就是玩家游戏时,在游戏视图中看到的一切,包括游戏背景、游戏角色、阳光等等,这些所有可视的元素在Unity中,被统称为游戏对象(GameObject)。本节就先来学习游戏场景的构建。...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 17:56:05    阅读次数:243
cocos2d_x_07_游戏_别踩白块儿
最终效果图: 游戏场景 // // WhiteSquareScene.h // 01_cocos2d-x // // Created by beyond on 14-10-7. // // #ifndef ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #define ___1_cocos2d_x__WhiteSquareScene__ #i...
分类:其他好文   时间:2014-10-07 14:55:03    阅读次数:275
iOS_31_cocos2d_微信飞机
最终效果图: 纹理素材 场景 // // GameScene.m // 31_cocos2D入门 // // Created by beyond on 14-9-27. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 雷电,游戏场景 #import "GameSc...
分类:微信   时间:2014-09-29 09:51:27    阅读次数:493
Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包含Missing)
有时候我们须要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:以下两个脚本都要放到assets/Editor以下哦。。查找missing的脚本:using UnityEngine;using UnityEditor;p...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 18:19:53    阅读次数:215
弱智儿童欢乐多游戏android源码完整版
1.弱智儿童欢乐多游戏源码完整版2项目概要:弱智儿童欢乐多,这就是一款弱智的游戏……回归正题,这是一款仿IOS上TripTrap的关卡解锁模式的益智休闲游戏,代码中实际只有一关游戏,但是可以体验解锁,第一关和第二关都是一样的游戏场景。3项目问题:虽然上传了文档,但不是参考,而是因为存在很多问题,欢迎...
分类:移动开发   时间:2014-09-26 14:21:18    阅读次数:263
NGUI 多场景情况下 管理多个界面
我们的游戏场景分布是这样的情况:注册/登陆界面 所在的场景A,游戏场景B、世界场景C、战斗场景D。为了便于界面的管理(比如,你打开界面1->界面2->界面3,然后又跳转来跳转去的,这个时候如果将所有界面继承一个基类UIBase,然后保存在一个字典里,显示一个全屏界面就可以用一个for循环解决);主要...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 03:17:14    阅读次数:308
Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目详解
游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的位置,并在该位置生成一个新的路段,这样在游戏场景中可以产生无限远的路段,当某一路段离开摄像机视野时,立即将其销毁。于此同时,...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 16:20:22    阅读次数:702
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。 我在序章中就已经说了,一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。本次先来实现一下几个游戏指令,以后会再进行扩展。 ?人物角色按照绝对坐标进行移动 ?人物角色以自己为参照物,按照相对坐标进行移动 ?人物角色以指定人物为参照物,按照相对坐标进行移动 ?人物方向和动作的改变(等待动作结束) ?人物方向和动作的改变(不等待...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 22:59:25    阅读次数:504
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