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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
Qt小游戏开发:贪吃蛇
周末没事,手写小游戏继续~ 预览 步骤 1 定义数据结构 逻辑与界面分离,游戏场景是个二维数组区域,贪吃蛇是若干个连续的坐标点集合,用动态链表维护,果实是一个随机坐标点。 const int BLOCK_SIZE=25; //单个方块单元的边长 const int MARGIN=5; //场景边距 const int AREA_ROW=15; //场景行数 con...
分类:其他好文   时间:2015-05-31 16:59:52    阅读次数:244
tookit2D使用4——2d照相机的使用
制作游戏的第一步,就是创建一个游戏摄像机。虽然Unity已经在Hierarchy窗口给我们提供了一个默认摄像机MainCamera,但为了简单,我们使用2D Toolkit中已经为2D游戏场景优化过的摄像机。1 删除默认的Unity摄像机MainCamera,我们使用tk2dCamera。如果两个摄...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 20:12:25    阅读次数:97
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目 步骤 场景一:TitleScene 1 搭建开始界面场景 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本 将要切换的脚...
分类:编程语言   时间:2015-05-28 16:20:46    阅读次数:322
Qt小游戏开发:俄罗斯方块
作为一个即将步入游戏行业的新人,手写经典小游戏是必备技能哦。 预览 由于录屏软件的问题,颜色和帧率与实际有所出入,不过不影响。 步骤 1 新建工程 建一个基类为QWidget的QT gui工程,实际过程中所有gui代码包括界面布局都是手巧的,所以其实不需要简历ui文件。 2 定义游戏数据结构 游戏场景和方块都用二维数组存储,有方块的存1,无方块的存...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 11:33:07    阅读次数:158
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇<
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇 游戏场景:星星地图 > 点击星星,处于选中状态...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 15:18:30    阅读次数:142
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...   Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用       过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replac...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 15:17:57    阅读次数:211
通过onExit()实现游戏场景的暂停
游戏暂停是一个简单的功能,但只有在实际项目中才会用到。因此学了这么久,才在这里遇到了困难。书本中并未讲解,在网上查阅资料,得到了三点解决方案: 1.使用Director的pause方法; 2.先保存屏幕截图,然后push另外一个场景,该场景背景就是此截图。使用RenderTexture动态纹...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 21:36:01    阅读次数:145
Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。 静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 00:10:33    阅读次数:356
Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 23:51:41    阅读次数:404
Cocos2d-x Lua中使用标签
游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动...
分类:其他好文   时间:2015-05-10 22:27:23    阅读次数:191
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