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搜索关键字:游戏场景    ( 247个结果
Cocos2d-x学习笔记(四) 布景层的加入移除
布景层类也就是CCLayer类,每一个游戏场景中都能够有非常多层,每一层负责各自的任务,显示地图、显示人物等。同一时候层还是一个容器。能够放入文本、图片和菜单,构成游戏中一个个UI。这次将学习在场景中加入移除层、设置层属性和在层中实现一些简单的操作。 首先我们来看一下层的创建: bool Layer ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 10:58:34    阅读次数:133
将场景导出XML或JSON或二进制而且解析还原场景
导出unity场景的全部游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project。例如以下图所 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-03 18:57:13    阅读次数:383
Qt中嵌入Directx11(有句柄就可以)
最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt cr ...
分类:其他好文   时间:2017-07-28 22:14:47    阅读次数:264
贪食蛇游戏入门
1、需求分析 3个场景: * 开机场景:启动程序,在游戏开始前,给用户做准备,并提示如何操作游戏 * 游戏场景:游戏运行中的场景 * 结束场景:当用户胜利、失败或退出时的场景,并提示用户在游戏中的得分 游戏场景是整个游戏的核心,包括: 一块画布 一条蛇 一个蛇头 一个不定长的蛇尾 一个水果 边界 障 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-25 15:51:35    阅读次数:152
unity3d从零開始(五):了解摄像机
1、简单介绍 Unity的摄像机是用来将游戏世界呈现给玩家的,游戏场景中至少有一台摄像机。也能够有多台。 2、类型 Unity中支持两种类型的摄像机,各自是Perspective(透视)以及Orthographic(正交)两种。 3、參数 在Unity中创建摄像机对象时。默认情况下除了Transfo ...
分类:编程语言   时间:2017-07-23 21:07:06    阅读次数:155
关于Unity中坐标系的种类
坐标空间 1:物体空间: 3D物体自己的坐标空间 一般设计时几何体以中心为原点,人物以双脚为原点; 2: 世界空间: 3D物体在场景中的世界坐标, 整个游戏场景的空间; 3: 摄像机空间: 以观察摄像机为原点的坐标系下的坐标空间; 4: 投影成像 3D坐标转换到屏幕空间; ...
分类:编程语言   时间:2017-07-22 22:36:46    阅读次数:212
《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 19:52:42    阅读次数:268
《黑马程序猿》 cocos2d游戏引擎复习笔记一
/** 游戏场景的搭建 1首先创建一个surfaceview ,它能够在子线程中更新UI(全局的) 2然后在oncreate方法中对这个surfaceview进行实例化 3使用setcontentview方法将这个surfaceview对象给设置到界面上显示出来 4获取一个导演 5告诉导演将画面现到 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 14:12:53    阅读次数:209
多人即时战斗游戏服务端系列[2]--90坦克Online游戏对象介绍以及渲染机制
先上类图,略大,点击此处放大: 1.先说下方接口 1.1 场景物品接口 ISceneObject : OpLog.IOpItem, IStackPoolObject 全部场景对象的基本接口,包含类型定义,通用渲染接口,所在场景,子对象树,尺寸,坐标等.. 1.2 游戏场景接口 IScene : IS ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 19:16:23    阅读次数:293
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)
文件夹 第一讲 游戏演示项目创建...1 第二讲 游戏场景的编辑...1 第三讲 帽子的移动...2 第四讲 炮弹的产生...4 第六讲 游戏界面的完好...6 第七讲 各种UI的制作...8 第八讲 分数和爆炸特效...10 视持续更新中。。。。 视频存放地址例如以下:http://ipd.pps ...
分类:编程语言   时间:2017-05-29 13:31:31    阅读次数:184
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