报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-24 18:18:30
阅读次数:
0
脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
版本:2.3.4 在start里做游戏对象的初始化,会导致不同步。 因为start是延迟调用的。相同对象,在不同客户端第100逻辑帧创建。可能A客户端第101个逻辑帧调用start,B客户端102逻辑帧调用start。 所以帧同步游戏中,对于new新的对象,不要把逻辑相关的东西放在start或者on ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-21 23:23:21
阅读次数:
101
"""需求:1)查看帮助信息 2)查看历史最高分 3) 创建游戏对象,开始游戏游戏说明:设计一个Game类属性:定义一类属性top_score记录游戏的历史最高分(与这个游戏有关,每次游戏的时候与最高分无关) 定义一个实例属性player_name记录当前游戏玩家的玩家姓名方法:静态方法show_h ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-05 19:10:50
阅读次数:
96
Find 使用规则 在 Unity 项目开发的时候,我们可以通过代码 Find 对象的名字从而获得指定的对象。Find 会遍历 Hierarchy 视图里面的游戏对象,在找到第一个符合的对象的时候就会终止遍历。而通过实践可以发现,这种遍历是从底部开始到上面,而不是从顶部遍历到下面,这个在运用的时候很 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-01 12:08:09
阅读次数:
98
Animator组件 Animator 是 Unity 中动画控制器的组件,相当于一个动画片段管理器。 我们知道在 Unity 中素材可以拖拽到游戏对象上,制作成称为 Clip 的动画片段, 如果该对象上没有 Animator 组件,那么也会同时创建 Animator 用来管理 Clip 的切换和触 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-05-25 12:45:53
阅读次数:
92
应用雾到游戏对象基于距离或深度的雾支持deferred fog1 Forward Fog在14之前,一直假定着光线在真空中传播,在真空中可能是精确的。但是当光线穿过大气或水就不一样了,光线在击中物体表面时会发生被吸收、散射和反射。一个精确的大气干扰光线渲染将需要及其昂贵的体积测量方法,那是大多数现代... ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-17 01:16:57
阅读次数:
102
(点击图片进入关卡) 您可以创建游戏对象。 但是你可以摧毁或破坏它们。 简介 我们最多时候为游戏 spawn 新对象。 但是,有时我们需要删除它们。 有两种方法可以做到这一点: 单元或可攻击对象(例如 generator )可以用`.defeat()``方法 "killed"。 任何物体都可以用`. ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-27 17:36:56
阅读次数:
59
每单位的移动和缩放 通常位置或比例是通过实数值来获取的,因此用移动工具或缩放游戏对象时,大部分情况下不能恰好是某个数值, 此时在Windows系统中,按住Ctri键(Mac系统中按住Command键)同时移动或者缩放游戏对象的,移动就是以每1单位被捕捉,缩放就是每0.1单位被捕捉 unity的坐标系 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-29 21:24:09
阅读次数:
84
public class button : MonoBehaviour { public GameObject obj;//声明Text游戏对象 private int counter = 1;//声明计数器连良 void Update() { if (counter % 2 == 0)//当计数器 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-09 20:55:19
阅读次数:
51