网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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小游戏架构手稿—背单词 文章来源:外星人来地球 欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言、评论 ...
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2019-08-26 15:28:25
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【网络多人游戏架构与编程】 1、即使在今天,大多数的多人在线游戏在每个游戏会话中仍然限制玩家的数量 ,一般支持4~32个玩家。然而,在大规模多人在线游戏(massive multiplayer online gmme,MMO)中,成百上千的玩家将同时出现在同一个游戏会话中。 2、《星际围攻:部落》的 ...
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2019-07-29 00:07:48
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阿里游戏高可用架构设计实践 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4Nzg5Nzc5OA==&mid=2651660980&idx=1&sn=640c3d2280d7657f236434ff6ba0b22b&scene=21#wechat_redirect ...
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2019-04-03 10:46:41
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上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以点击链接回溯之前的内容。本期内容,将会重点介绍对战类全球服游戏的设计思路与技术实现。对战类游戏的设计思路协议的选择游戏设计之初,需要决定选择哪种协议来进行通讯。对于对战类游戏来说,首先推荐的肯定是UDP。尽管UDP对开发基础有较高的要求,需要开发者自己实现传
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2018-08-15 10:39:40
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【架构、性能和游戏】 什么是好的软件架构? 好的设计意味着当我作出改动,整个程序就好像正等着这种改动。我可以加使,用几个函数调用完成任务,而代码库本身无需改动。 你如何处理改动? 在你改动代码去添加新特性,去修复漏洞,或者随便什么需要使用文本编辑器的时候,你需要理解代码正在做什么。当然,你不需要理解 ...
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2017-10-01 23:51:02
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概念设计的过程:产生创意、加工创意和创建游戏概念设计文档。 3.1 创意的来源 (1)大胆设想 (2)利用现有的娱乐资源 (3)利用现有的游戏体系 (4)收集创意 3.2 加工创意 (1)合成——需要考虑如何将两个概念融合而成一款游戏,带给玩家新的游戏体验。 (2)共鸣——含有协作的意思,它使故事和 ...
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2017-03-26 20:37:48
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1.1 什么是游戏策划 游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素;它必须能给人以美的享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种 ...
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2017-03-23 23:52:03
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游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为: 硬件、驱动、操作系统。 第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。 平台独立层 ...
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2017-02-26 22:29:35
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前言: 这几天一直在研究uFrame 1.6 插件的学习,刚开始在网上搜,资料寥寥无几,然后找到了github的官方文档和案列入手,到现在终于算是有收获了。在这里决定写下学历历程给有需要的人查阅。 学习历程: 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 uFrame插件导入报错 Unity3D框架 ...
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2017-01-08 17:48:42
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