A星寻路 Navigation 1.渲染可寻路路径 Navigation对需要渲染路径的模型勾选Navigation Static 点击Bake 进行烘焙 2.对需要进行寻路的物体添加Nav Mesh Agent 组件 3.脚本 障碍物寻路 需要将场景中的障碍物也勾选上navmesh Static ...
分类:
其他好文 时间:
2021-01-11 10:34:43
阅读次数:
0
一:先建一个新的scene,布置一下场景如下,二:准备烘培场景1??,将需要参与导航的GO,设置成navigationstatic,有2种方法1,选中GO,在Inspector中选择navigationstatic,如下:2,“Window”->“AI”->“Navigation”打开Navigation导航面板,也可以设置“navigationstatic”,如下:2??,开始烘焙1
分类:
编程语言 时间:
2020-12-03 12:01:39
阅读次数:
5
光照系统 在2017年以前光照贴图技术是游戏光照设置的主流方式,但由于光照贴图需要事先烘焙(baking)出来,且仅支持静态物体(Static Object)。而游戏场景几乎不可能全都是静态物体,所以通常游戏场景中的灯光照明是多种照明方式的混合作用。 对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-17 12:27:55
阅读次数:
90
蛋糕php官网:http://cakephp.org/ 使用烘焙生成代码。 1:首先你要把数据库建好,例如我们使用PowerDesigner把数据库设计好,生成sql语句,在mysql中创建数据库tfss,创建两个简单的表(特别需要注意表名以及外键的命名,请参考cakephp的命名规范): 如果存在 ...
分类:
Web程序 时间:
2020-05-22 12:37:59
阅读次数:
61
1)Shader变体使用策略2)AssetBundle产生的SerializedFile卸载不干净3)如何优化LWRP下产生的大量RenderTexture4)场景的灯光保存在Prefab中,烘焙参数丢失5)如何跳过Shader中某个Pass不执行 Shader Q:最近在做项目的Shader变体收 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-05-19 14:44:11
阅读次数:
81
阶级固化下如何实现阶级跨越 豌豆姑娘 不随波逐流,不信命的傲娇女 01 人家说穷人家的孩子早当家。我小时候的家庭条件并不差,可是爸妈对我,并没有如一般女孩那样富养,简直就是穷养。 直到参加工作以后,我总是分享自己做的饭和烘焙成果的时候,身边的人总会惊讶不已地说“你居然还会做饭”?!我想说很奇怪吗,会 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-09 11:01:34
阅读次数:
107
1)NGUI与新版Prefab系统冲突问题2)关于HUD的问题3)RawImage设置DefaultHDR格式的RenderTexture后颜色异常4)Unity如何烘焙透贴阴影做出真实影子5)iOS下打包AssetBundle出现错误 NGUI Q:Unity 2018.4.0,NGUI的预设物点 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-30 21:47:29
阅读次数:
95
安娜烤了十五个馅饼,其中有七个卷心菜馅饼,七个肉馅饼,一个樱桃馅饼,她把馅饼按上述顺序在圆形盘子周围均匀地摆成一圈,然后将盘子放入微波炉里烘焙,她不知道盘子在微波炉里是如何旋转的,这些馅饼在外观上一模一样,请问安娜有没有一种策略,无论盘子如何旋转,她都能通过不多于三次尝试确定樱桃馅饼的位置 不妨令1 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-28 13:28:56
阅读次数:
61
ID贴图(ID Map)的作用主要就是用来区分同一个模型中不同的区块,具体的用法查看此文。下面介绍几种不同的方式来烘焙ID贴图,用到的工具分别是Blender和Substance Painter。在Blender中为模型赋予顶点颜色,请参考此文。操作前请确认UV已经拆分好,拆分UV请参考此文。使用顶... ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-02 12:17:43
阅读次数:
449
1、Unity引擎中提供的光照系统叫EnLighten,作为引擎渲染的一部分,负责构建场景中的灯光。 (1)Light组件简介 Unity的灯光组件大致分为:光源组件和烘焙组件 光源:自己能发光,分为Directional Light,Point Lignt,Spot Light。 (2)常见光源类 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-10-23 12:06:27
阅读次数:
96