用链表的方法解决 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int index; int number; struct node *next; } NODE, *LINK; void addNode(LINK head, ...
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2020-06-15 16:15:24
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一、火焰和烟的效果图 二、火焰的制作 1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果 2、fire的参数如下有 ...
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2020-06-09 18:46:19
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内置粒子系统(Bulit in Particle System) Unity内置粒子系统允许你在Unity支持的平台中产生特效。 可以使用 C 脚本来与系统和脚本中的粒子个体交互。 粒子系统能使用Unity的底层物理系统,故可以和场景中的 Colliders交互。 使用内置粒子系统 内置粒子系统使用 ...
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2020-05-05 09:14:39
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假如游戏中有一个需要我们进行交互的物体,可以通过射线检测来判断角色与改物体是否满足条件(比如面向它且在一定距离之内) 首先创建了一个雕像,并且添加了两个粒子系统,smoke和fire,还有一个旋转的text。 当我们靠近该雕像且正视它时,按鼠标左键会使得smoke,fire,text被激活。 雕像的 ...
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2020-04-17 16:08:39
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class BinaryTree{ private Node root; public void add(int data) { if(root==null) { root = new Node(data); } else { root.addNode(data); } } public void ...
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2020-02-21 18:31:35
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“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。” 动机 假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个 ...
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2019-12-31 10:34:02
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粒子系统粒子组件:在Unity中制作粒子特效是通过ParticleSystem组件来实现的,可以在Hierarchy中右键直接创建,也可以通过创建一个空物体,为空物体添加ParticleSystem组件来实现。 粒子系统属性 (1)Duration:整个粒子系统的持续时间(2)Looping:是否开 ...
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2019-11-02 13:32:35
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介绍参考 http://i-remember.fr/en 制作类似该网站效果基本步骤创建粒子光环(空对象)将摄像机背景置为黑色创建粒子系统,配置参数新建 C# 脚本,命名为 ParticleRingParticleRing.cs123456789101112131415161718192021222... ...
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2019-10-01 14:28:07
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前言 最近在学粒子系统,看这之前的 是基于Direct SDK的,而DXSDK微软已经很久没有更新过了并且我学的DX11是用Windows SDK来实现. 顺手安利一波:我最近在学DX11 with WindowSDK 教程 博客地址: https://www.cnblogs.com/X Jun/p ...
GameObject:游戏对象 Create Empty:创建一个空对象,别看是空对象,其实很有用,很多场合用空对象作为某些物体发生器,比用偏移量在脚本里写方便得多,修改更简单 Create Other:创建其他 Particle System:粒子系统,粒子发射器,可以制作很多效果 Camera:... ...
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2019-05-02 00:20:17
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