最近发现没有中文资料提到怎么隐藏和显示指定的虚拟摇杆,即Touch Interface,所以这里记录一下。 显示指定的Touch Interface: 隐藏Touch Interface,其实就是设指定要打开的Touch Interface为None就可以了: ...
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2020-10-09 20:18:59
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参考: 简书:Touch_end事件的触发时机 本来想做个虚拟摇杆,在摇杆UI上按下时摇杆运作,在任意舞台位置松开时摇杆停止。 但是无法检测到舞台松开的touch_end事件。 我设想了以下代码 //在摇杆上按下 this.vj.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, t ...
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2020-06-04 23:14:59
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摇杆控制角色移动 1. stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取stick移动的坐标和朝向,限制移动的范围 2. 根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向 摇杆的效果 player根据摇杆的方向移动 还要根据摇杆的状态改变player的朝向 第一 ...
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2020-05-23 13:06:35
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五个引脚分别为GND +5V x y z(按下) 原理: ps2摇杆 游戏摇杆模块 电子积木标准接口 及2.54mm插针 接口引出。 1、十字摇杆为一个双向的10k电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化。 2、本模块使用5v供电,原始状态下x,y读出电压为2.5v左右,当随箭头方向按下,读 电 ...
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2020-03-06 19:52:08
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雕爷学编程,Arduino动手做,开源硬件,创客传感器,joystick双轴摇杆模块 ...
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2019-09-30 18:23:18
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抽空研究了下Easy Touch 5插件,发现确实很好用,下面是相应的用法: 1. Easy Touch Controls:实现虚拟摇杆的组件 在项目的"Hierarchy"窗口下,创建摇杆操作点击GameObject=>EasyTouchControls=>Joystick,创建完之后会在Hier ...
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编程语言 时间:
2019-08-29 16:30:43
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摇杆的实现原理 摇杆的组成是两个圆形 底图为大圆 大圆的半径是小圆的按压范围 以圆心为中心 模长为1 可看做坐标系 分为4个象限 根据按压点返回的Vector2值判断目标点在哪个象限 摇杆多用于手游 无法像键盘或鼠标输入具体位置 那么返回的Vector2值就用按压的力度*具体的模长来计算 目前完成了 ...
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移动开发 时间:
2019-08-19 20:48:46
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using UnityEngine; using System.Collections; public class JoystickController : MonoBehaviour { private Joystick mJoystick; private float mSpeed=7.5F; ... ...
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2019-02-01 17:07:21
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链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002 最近在做一个模拟飞行的项目时,需要外接飞行摇杆,我使用了官方的Windows Rawinput Plugin,但在使用的时候报了一个HIDStatusBufferTooSmall的warning,网上并没有查到任何信息 ...
计算机的组装 注意事项: (1)切断电源 (2)不要用手接触元件的金属触点(静电伤害) (3)轻拿轻放(尤其是硬盘) (4)螺丝刀、镊子、主板说明书 1、CPU和散热器 (1)CPU的针脚很脆弱,小心轻放 (2)安装时认准安装标记 (3)金属摇杆 (4)主板接口与处理器上的三角形标志 2、散热器 ( ...
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2018-12-12 14:59:18
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