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U3D学习——脚本运行周期
U3D学习——脚本运行周期 上篇讲述了Unity安装和简单介绍了Unity的面板后,这章介绍一下U3D脚本运行周期。 U3D的脚本运行总的来说分为12个周期,Awake() ——> OnEnable() ——> Start() ——> FixedUpdate() ——> Update() ——> L ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 11:41:16    阅读次数:76
Unity---脚本事件函数和生命周期
[Toc] 脚本9大常用生命周期介绍 Awake :脚本在实例化创建时调用。 OnEnable :对象变为可用或激活状态时调用。 Start :Update函数第一次运行之前调用。 FixedUpdate :固定时间间隔调用。 Update :每帧调用一次。 LateUpdate :Update之后 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-04 14:27:21    阅读次数:89
Unity 暂停、下一步按键 和 FixedUpdate关系的思考
结论: pause后next按钮,会强制执行一次 Update() LateUpdate() FixedUpdate() 即使把 TimerManger设置的值很大 原因:只是通过打印结果看到的,内部实现没法看。 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-16 12:58:05    阅读次数:136
Unity3D中的函数方法和解释
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-09 21:09:11    阅读次数:107
Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)
运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。 2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool) 3:Unity中1< ...
分类:编程语言   时间:2019-07-02 21:08:30    阅读次数:125
【U3D入门小白教程——代码篇】之三:常见脚本函数
个人学习第三章节:常见脚本 1.Awake( )与Start() Awake( )在游戏创建时调用,用于设置游戏初始化的参数 Start( )在脚本被调用,执行在所有Update( )之前,用于赋值变量 2.Update( )与FixedUpdate() Update( )用于非刚体对象的运动,诸如 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-06 23:56:14    阅读次数:396
Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
untiy中三种更新方法和最好使用时机
分类:编程语言   时间:2018-11-06 23:40:11    阅读次数:200
C# Invoke方法
留下备用,具体如下: Invoke()方法是U3D的一种委托机制; 1、它可以在脚本的生命周期(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中调用。 2、Invoke() 方法不能接受含有参数的方法。 3、在Time.ScaleTime=0时,Invoke() ...
分类:Windows程序   时间:2018-06-14 01:20:48    阅读次数:328
Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 2.0f; void Update () { ...
分类:编程语言   时间:2018-03-01 17:17:42    阅读次数:140
Unity记录时间
记录时间 在Unity中记录时间需要用到 Time 类。Time类中比较重要的变量为 deltaTime(只读),它指的是从最近一次调用Update 或者 FixedUpdate 方法到现在的时间。 如果想均匀的旋转一个物体,不考虑帧率的情况下,可以乘以 Time.DataTime 。具体操作时可以 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-28 20:58:18    阅读次数:251
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