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搜索关键字:fixedupdate    ( 73个结果
Unity 脚本中的update,fixedupdate,lateupdate
先放着 有功儿夫再来整理 https://www.cnblogs.com/fly-100/p/3777731.html https://www.cnblogs.com/hont/p/5184802.html http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/4 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-19 00:15:47    阅读次数:258
awake()和start()还有update(),fixedupdate()的差别
1.首先看一下untiy官方对awake()和start()的定义 awake()和start()函数会在脚本加载后自动调用,awake()会先被调用,即使脚本未被调用。最好用来设置脚本之间的引用和初始化。 而start()在awake()之后调用,在第一次调用update()之前,但必须是脚本已经 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-29 14:37:20    阅读次数:124
Unity中Update,FixedUpdate,LateUpdate的区别
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的 异:Update()每一帧的时间不固定, ...
分类:编程语言   时间:2017-10-11 00:39:23    阅读次数:178
Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力
最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。 研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody Constraints Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-13 11:55:22    阅读次数:4472
Unity中的物体移动-Rigidbody方法
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 1. velocity 2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射 上述代码均位于FixedUpdate中 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-06 14:33:18    阅读次数:261
相机跟随(当移动的物体超过当前移动设备的高度一半的时候,相机跟随)
简单粗暴点,直接甩代码。 public Transform target;//需要跟随的物体 float pos; //物体和相机之间的距离 public float smooth = 5.0F; void FixedUpdate() { if (target.position.y > transf ...
分类:移动开发   时间:2017-07-22 13:29:26    阅读次数:202
Unity 脚本的执行顺序
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。 Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 1.Awake 用于在游戏开始 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-18 01:35:06    阅读次数:177
Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息
前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功。但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, 只有在调用FixedUpdate的内部函数(物理引擎处理)时,才会将最新的位置设置到物理引擎上,甚至 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-06 10:20:27    阅读次数:601
Unity Update 具体解释
0x01:简单介绍 Unity的脚本继承了Monobehaviour类,在脚本中定义函数: void FixedUpdate(){} void Update(){} void LateUpdate(){} 脚本假设是激活的,这三个函数会被上层逻辑每帧调用,FixedUpdate调用的次数和fixed ...
分类:编程语言   时间:2017-07-03 12:25:45    阅读次数:159
unity脚本执行顺序
Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy 打印结果如下 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 20:46:29    阅读次数:219
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