这次我们项目中需要做战斗录像,为了保证逻辑都是按照精确时间调用,所有和时间相关的实例需要总的FixedUpdate调用过来。
当然如果是和物理相关,或者做类似保证按照对应的次数和时间调用,FixedUpdate是最合适不过的。...
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2016-02-10 23:25:32
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在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下:Awake:顾名思义,Unity3D的脚本苏醒时需要调用的方法,这个方法比Start方法执行的还要早,也是执行一次。Start:可以理解为类的构造..
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编程语言 时间:
2015-12-16 09:40:11
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1、vs 注解快捷键?2、接口 方法、属性、字段?3、生命周期(awake 、enable、start、update、fixedupdate、lateupdate、ongui)?4、[HideInInspector]第一步:IState 初步定义 1 using UnityEngine; 2 usi...
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2015-11-25 06:39:08
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Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke("a", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 a() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate....
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2015-11-22 21:36:29
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unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing ....
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编程语言 时间:
2015-10-19 12:17:41
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Update的每秒调用次数是随着帧率改变,由系统控制。那么猜想可能出现一帧内重复调用的情况。测试结果如下:FixedUpdate存在一帧内重复调用的情况,需要注意。而Update不存在。为了测试Update特别写了一个降帧脚本,经过了反复测试,所以结果应该无误
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2015-09-08 21:47:46
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1. Awake() Start() Update() FixedUpdate() unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个后台的Awake(){ 脚本0中的Awake.....
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2015-08-29 20:02:53
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Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其 LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Sta...
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2015-08-18 06:29:17
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1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联。Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次。这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率。而这个帧率取决于手机的性能,手机性能越高帧率越高,也就是说如果你在Update里面写着向前移动1,那么在高性能手...
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2015-08-08 13:27:54
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前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停
问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。
受Time.timeScale影响的因素:
1.物理模拟.
FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Corouti...
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编程语言 时间:
2015-07-27 14:58:06
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