前言 在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在retina屏机型中,1px会比较粗,即是较经典的移动端1px像素问题。 我们要对与视口、物理像素、逻辑像素、设备像素比、css像素等移动端基本概念要有一定的了解。 产生原因 设备像素 ...
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移动开发 时间:
2020-07-03 19:41:31
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今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。 以下是跑H ...
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移动开发 时间:
2020-05-28 21:49:33
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UIAlbumBrowser是一个本地媒体资源扫描器,在Android平台上可扫描整个设备的资源,iOS仅扫描相册内部的资源。注意本模块在iPhone设备上仅支持iOS8.0及更高版本。模块文档地址:https://docs.apicloud.com/Client-API/UI-Layout/UIAlbumBrowser本例展示了常用的imagePicker()接口和open()接口。imageP
为什么要用flex 基于css3简单方便,更优雅的实现,浏览器兼容性好,传统的css实现一个div居中布局要写一堆代码,而现在几行代码就搞定了,没有理由不用flex。 兼容性: Base Browsers: IE8.0+, Firefox40.0+, Chrome40.0+, iOS8.0+, An ...
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2020-02-28 12:17:36
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一、简介 在前面两篇文章中已经介绍了Native与JavaScript交互的几种方式,依次是JavaScriptCore框架、UI组件UIWebView、WebKit框架,这几种方式都是苹果公司提供的,除了UIWebView在IOS8之后被苹果淘汰了外,其他基本都能很好地满足开发者的使用。作为一个技 ...
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移动开发 时间:
2019-11-18 09:28:51
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一、简介 在前面一篇文章中讲到过实现JavaScript与Native交互的方式有一种就是使用原生内嵌webView。在iOS8之前,开发者只能使用苹果提供的UIWebView类来加载URL或者HTML网页视图,然后通过设置代理,在回调函数中拦截并处理自定义交互事件,功能十分有限,通常只是作为一个辅 ...
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2019-11-16 19:32:11
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https://www.cnblogs.com/fengmin/p/5737355.html WebKit是iOS8之后引入的专门负责处理网页视图的框架,其比UIWebView更加强大,性能也更优。 引言 在iOS8之前,在应用中嵌入网页通常需要使用UIWebView这样一个类,这个类通过URL或者 ...
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移动开发 时间:
2019-10-16 20:20:03
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前言 VideoToolBox是iOS8之后,苹果开发的用于硬解码编码H264/H265(iOS11以后支持)的API。 对于H264还不了解的童鞋一定要先看下这边的H264的简介。 编码流程 我们实现一个简单的Demo,从摄像头获取到视频数据,然后再编码成H264裸数据保存在沙盒中。 1. 创建初 ...
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移动开发 时间:
2019-09-02 23:32:04
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我们有时候有需要本地通知的功能 本地推送通知也需要申请推送通知权限,具体步骤可看我的上一篇博客(关于推送权限申请) 1、添加本地推送的方法,需要判断iOS10.0和iOS8.0不同的方法 #import <UserNotifications/UserNotifications.h> 2、移除本地推送 ...
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移动开发 时间:
2019-05-21 12:43:31
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前言 苹果商店上架应用,有规定支持iOS8.0以上的iPA可执行文件的大小不能超过60M。 face++提供过来的是静态库,会导致苹果上架的ipa的包增加1.5M左右。而刚好我们的APP包Mach-O文件大小接近60M,因而,最好的方式是通过动态库的方式来接入。 Face++文件: https:// ...
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2019-04-22 11:59:17
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