1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
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2020-04-16 22:17:49
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在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效。在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using ...
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2017-08-16 22:00:12
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声音控制SimpleAudioEngine是单例。下面是其方法。 [cpp] view plaincopy //获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前加载音频 void preloadBackgrou ...
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2017-06-07 12:31:26
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背景音乐的播放与停止实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusi ...
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2017-05-12 19:06:01
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1.先加入头文件 #include <SimpleAudioEngine.h> using namespace CocosDenshion;//为了方便以下的函数使用,使用命名空间 2.在init()函数里面加入代码: //(有些新手)在运行以下的代码,出现无法识别SimpleAudioEngine ...
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2017-04-23 11:55:41
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2 ...
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2017-04-15 18:04:24
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#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "MyHelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { ...
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2017-03-03 01:43:53
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分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[+] CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadEffect isFormatSupported preloadS... ...
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 ...
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2016-08-27 11:17:58
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AppDelegate.cpp#include "AppDelegate.h"
#include"WelcomeScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"//声音管理类
using namespace CocosDenshion;//声音类处于该命名空间中
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
...
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2016-07-10 19:08:34
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