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搜索关键字:simpleaudioengine    ( 52个结果
cocos lua 背景音乐知识
1,加载播放背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playMusic("Music/bgMusic.mp3", true) ture表示循环播放 false则相反 2,停止背景音乐 cc.SimpleAudioEngine:getInstance():sto ...
分类:其他好文   时间:2020-04-16 22:17:49    阅读次数:117
Cocos2d-X中的声音和音效
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效。在Cocos2d-X中能够使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前须要在程序中加入一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using ...
分类:其他好文   时间:2017-08-16 22:00:12    阅读次数:138
cocos2d-x的声音控制
声音控制SimpleAudioEngine是单例。下面是其方法。 [cpp] view plaincopy //获得SimpleAudioEngine的实例 static SimpleAudioEngine* sharedEngine(); //提前加载音频 void preloadBackgrou ...
分类:其他好文   时间:2017-06-07 12:31:26    阅读次数:274
Cocos2d-x中播放背景音乐
背景音乐的播放与停止实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true); SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusi ...
分类:其他好文   时间:2017-05-12 19:06:01    阅读次数:139
cocos2d-之音乐背景播放
1.先加入头文件 #include <SimpleAudioEngine.h> using namespace CocosDenshion;//为了方便以下的函数使用,使用命名空间 2.在init()函数里面加入代码: //(有些新手)在运行以下的代码,出现无法识别SimpleAudioEngine ...
分类:其他好文   时间:2017-04-23 11:55:41    阅读次数:232
mac cocos2dx android
1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-15 18:04:24    阅读次数:334
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 笔记
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" #include "MyHelloWorldScene.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { ...
分类:其他好文   时间:2017-03-03 01:43:53    阅读次数:223
【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动
分类: cocos2d-js(28) 目录(?)[+] CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadEffect isFormatSupported preloadS... ...
分类:Windows程序   时间:2016-10-03 06:58:42    阅读次数:218
关于Cocos2d-x中背景音乐和音效的添加
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 11:17:58    阅读次数:213
分享一个完整程序的代码(消除类游戏)
AppDelegate.cpp#include "AppDelegate.h" #include"WelcomeScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h"//声音管理类 using namespace CocosDenshion;//声音类处于该命名空间中 USING_NS_CC; AppDelegate::AppDelegate() { ...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 19:08:34    阅读次数:162
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