背景音乐的播放与停止实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3", true);
SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3");背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Settin...
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2014-08-04 14:27:07
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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgr...
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2014-08-04 14:25:37
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背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();SimpleAudioEngine::getInst...
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2014-08-04 14:16:47
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函...
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2014-08-04 14:12:17
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背景音乐的播放与停止实例代码如下:[html]view plaincopySimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3",true);SimpleAudioEngine::getInstance()->st...
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2014-08-04 14:03:17
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// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa...
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2014-07-18 16:09:28
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今天做社会化分享,被俩个恶心的问题搞了半天。sina 微博 要在void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()中加入 CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); SimpleAudioEngine....
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2014-07-02 22:19:49
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开启按键按键监听
setKeypadEnabled(true);
重写监听事件函数
virtual void keyBackClicked();
如:
void BanQiuLayer::keyBackClicked()
{
//暂停声音播放
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(...
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2014-06-25 00:21:18
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前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机....
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2014-06-06 19:22:05
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。
SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
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2014-05-30 11:39:12
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