背景音乐播放暂停与继续似乎我们非常少使用,其实也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码例如以下:SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBac ...
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2016-04-16 15:23:21
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1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 ...
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2016-01-02 14:09:04
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在该计划已经正常,但现在突然发iphone播放声音上就挂了。播放音乐是没有问题的。android没问题。xcode给定的位置,如下面的附图:网上搜了一下,说是有全局断点造成的。于是command+7,反选下图的断点。再执行就没事了!预计是同事没有把xcode的断点文件*.xcbkptlist加到.g...
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2015-10-26 18:29:14
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使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEngine.h"支持平台与格式CocosDesio...
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2015-09-22 14:28:13
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Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的...
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2015-08-15 19:54:51
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假设先play长音效a,然后在a播放过程中反复执行:play短音效b,stop b,play b,... 则若a足够长,就会被b打断。而长音效被打断是最不可接受的。a之所以会被打断,推测原因是simpleAudioEngine对音源的管理不善,play b, stop b,再play b这个过程中不...
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2015-07-23 21:14:14
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音频播放尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2448游戏离不开声音!Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioE...
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2015-06-08 19:18:28
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游戏在运行期间,背景音乐必不可少,一个好的音效能把游戏的互动效果提高一个层次。
在Cocos2d-x中,CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是:
1. CDSoundEngine
2. CDAudioManager
3. SimpleAudioEngine
具体过程:
1)包含CocosDenshion库...
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2015-05-30 09:23:28
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cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分
我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数:
1、
暂停某个播放中的音效
//注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID
//不要被参数的名字迷惑了。
void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId)
{
pa...
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2015-05-23 14:18:24
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cocos2dx 音频模块分析(4): 音效部分
我们上面几篇分析了cocos2dx音频模块的音乐部分,从这篇开始,
我们分析下音效部分:
1、
//预加载音效文件:pszFilePath 音效文件名
void SimpleAudioEngine::preloadEffect(const char* pszFilePath)
{
//获取音效文件的全路径,如果是apk包里的路径,则不包含...
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2015-05-23 10:03:12
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