首先,要想使用音效,需要启用音效引擎库CocosDenshion中的SimpleAudioEngine类,#include "SimpleAudioEngine.h" CocosDenshion引擎库实际上是对系统音频API的封装,因此它支持的音频文件格式与平台有关。具体不同平台的格式支持请查阅资料...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-16 00:09:49
阅读次数:
203
【唠叨】本节比较简单,主要讲讲cocos2dx引擎中的音乐音效。【致谢】http://gl.paea.cn/contents/f86d1f6e2a52e7ea.html【术语】单例类:说的通俗一点,它就是一个全局静态类。第一次调用时会创建一个全局静态对象,整个游戏的运行过程中会一直存在,全局都可以访问。【SimpleA..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-27 18:56:18
阅读次数:
350
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-19 10:49:24
阅读次数:
207
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进行了封...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 19:44:49
阅读次数:
335
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" ①
#include "SettingScene.h"
class HelloWorld : public cocos2...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 22:47:50
阅读次数:
205
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__
#define __Setting_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class Setting : public cocos2d::Layer
{
bool isEffect; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 22:47:30
阅读次数:
239
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 22:04:30
阅读次数:
221
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-05 22:01:10
阅读次数:
252
背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: ? [html]?view plaincopy ? SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();?? SimpleAudi...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 14:45:48
阅读次数:
234
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个常用的函数:void preloadBackgroundMusic (const char *pszFile...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-04 14:28:07
阅读次数:
171