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搜索关键字:simpleaudioengine    ( 52个结果
cocos2dx 音频模块分析(3): 背景音乐部分
cocos2dx 音频模块分析(3):背景音乐部分 我在(2)已经分析了背景音乐文件的预加载preloadBackgroundMusic和播放playBackgroundMusic两个函数, 这里接着分析,还是基于android平台: 1、 //暂停函数,用于音乐的暂停 void SimpleAudioEngine::pauseBackgroundMusic() { //在SimpleA...
分类:其他好文   时间:2015-05-22 13:28:19    阅读次数:139
项目总结之音效播放问题
Cocos2dx使用的是一个比较简单、粗糙的语音系统,从语音系统名字SimpleAudioEngine,即可看出来这个系统本身没有多大的复杂难度,因此使用音效系统时,会有一些比较隐晦的细节,需要我们在开发时特别注意。...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 20:42:30    阅读次数:301
【cocos2d-js官方文档】二十一、v3相对于v2版本的api变动
CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadEffect isFormatSupported preloadSound cc.AudioEngine.end被移到了实例中,而不是作为类的静态方法。 cc.textureCache 删...
分类:Windows程序   时间:2014-12-18 20:41:39    阅读次数:261
cocos2dx中加载图片资源的方法,和从内存中获取已经加载的图片资源的方法
游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度1.预加载声音:SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3");加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngi...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 01:27:50    阅读次数:283
cocos2dx3.2 判断音效是否播放
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId)...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:49:53    阅读次数:201
cocos2dx3.2 使用SimpleAudioEngine时不能播放音频解决办法(中文路径问题)
cocos2dx windows下开发真是波折多多啊;最近又遇到了vs2013调试状态下能播放声音,非调试状态不能播放的问题。 跟了很多代码发现原来是带了中文路径的原因。故找到问题,马上解决掉 首先找到:libAudio工程下的SimpleAudioEngine.cpp文件 找到如下代码 ///////////////////////////////////////////////////...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 14:06:53    阅读次数:211
Cocos2d-X中的声音和音效
在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音 在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 然后在工程目录下的Resource文...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 12:09:45    阅读次数:119
cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量
cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量(非原创)cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。好了,我...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 21:34:37    阅读次数:284
cocos2dx3.1.1如何播放声音
1,加载 CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic("music.mid"); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect("pew-pew-lei.wav"); 这两句,分别读取了背景音乐文件...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 21:33:25    阅读次数:166
cocos2d 播放音乐
#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h" #define EFFECT_FILE "effect1.wav"#define MUSIC_FILE "background.mp3"USING_NS_CC;using...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 14:51:46    阅读次数:226
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