一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
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移动开发 时间:
2019-02-05 20:52:12
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给tableView的section设置圆角 1. 首先给让cell左右偏移一点的距离,通过重写cell的setframe方法来实现 2. 实现tableView的willDisplayCell方法,给section绘制圆角 ...
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移动开发 时间:
2018-09-06 16:21:41
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- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 保存一份最纯洁的图形上下文 // 调用一次该方法就会拷贝一个上下文到栈中 CGContextSaveGState... ...
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移动开发 时间:
2017-03-21 21:59:19
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H5引入了canvas标签,默认是一个300*150的inline-block。canvas的宽高只能用它自身的width和height属性来指定,而不能使用css样式中的width、height。 一、获得‘画笔’对象,canvas所有的任务都需要它来执行 var ctx=canvas.getCo ...
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Web程序 时间:
2017-01-01 17:14:40
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上 ...
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移动开发 时间:
2016-08-15 10:14:34
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237
一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Co ...
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移动开发 时间:
2016-08-11 06:11:16
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一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 CGMutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中 ...
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移动开发 时间:
2016-08-10 14:17:11
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一、MFC绘图 1.相关问题 WIN32 - HDC MFC - CDC类对象 2.相关类 (1)CDC类 - 父类CObject,封装了关于绘图的各种API函数,还封装了成员变量m_hDC(保存绘图设备句柄) (2)CDC类的子类 CClientDC - 封装了在客户区中绘图的绘图设备,::Get ...
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编程语言 时间:
2016-07-24 17:45:31
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139
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一、绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 ...
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移动开发 时间:
2016-06-03 18:52:03
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190
1.Quartz2D在iOS开发中的价值
?自定义view(自定义UI控件)
2.图形上下文
1)图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
2)图形上下文的作用
Ø保存绘图信息、绘图状态
Ø决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
3)相同的...
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2015-10-27 17:43:46
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