一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx ...
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2015-05-03 18:46:23
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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2015-04-16 23:10:03
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A.需求1.超简易画图,只有一种画笔2.清屏功能3.回退功能4.保存功能5.使用了cocos2Dcode source: https://github.com/hellovoidworld/PaintDemoB.实现方法11.基本界面(1)3个按钮:清屏、回退、保存(2)绘图view2.画线(1)使...
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2015-01-11 17:23:38
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一、绘图的完整过程程序启动,显示自定义的view。当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可以理解为图形上下文中有一块区域用来保存绘图信息,有一块区域用来保存绘图的状态(线宽,圆角,颜色)。直线不是...
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2014-12-21 23:35:05
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将手写和绘图以图片的形式保存到指定目录下,并以时间作为文件名。...
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2014-11-08 00:55:52
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图形上下文概念: 图形上下文(graphics context):是一个CGContextRef类型的数据. 图形上下文的作用: a保存绘图信息、绘图状态 b决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)如何体用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)如何利用Quartz2D绘制东西到v...
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2014-10-20 22:46:20
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mContainer.setPersistentDrawingCache(ViewGroup.PERSISTENT_ANIMATION_CACHE);persistentDrawingCache设置了控件的绘制缓存策略,一共有4中策略:PERSISTENT_NO_CACHE 说明不在内存中保存绘图缓...
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2014-08-11 11:32:42
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径
cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是...
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2014-06-12 07:02:26
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