1、Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统的API是纯C语言的,API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀,如:CGContextRefCGPathRefCGContextStrokePath(ctx);……2、Quartz2D可以做的工...
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2015-01-04 19:15:37
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对...
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2014-12-10 17:39:08
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Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对...
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2014-12-05 00:37:05
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本文转载至http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.htmlMetaliOS开发Sprite Kit图形编程iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个...
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2014-11-23 00:41:55
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最近对Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。在应用里一个很常见的需求是主题变换:同样的图标,同样的素材,但是需要按照用户喜爱变为不同的颜色。在iOS5...
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2014-11-14 15:34:35
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iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面、...
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2014-11-10 17:13:28
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IOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)。这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制。一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境、offscreen 位图环境 和PDF图形环境,用来在屏幕表面、一个位图或一个pdf 文件中进行图形和图像绘制。在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIView...
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2014-11-03 19:25:42
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在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包...
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2014-10-19 22:47:15
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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建...
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2014-09-01 19:38:53
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1.绘制箭头的三种方式
// Drawing code
// CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
// //draw a black(by default) vertical line,the shaft of the arrow 箭杆
// CGContextMoveToPoint(con, 100, 10...