使用或创建手势 有两种方法可以将手势识别添加到你的unity项目中。第一种:找到KinectManager组件,在例子中它被附在MainCamera上。在组件中有两个列表的属性“Player1 Gestures”(来自player 1 的手势)“Player2 Gestures”(来自player2 ...
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2016-09-17 21:46:53
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在多个Sense中使用KinectManager 为了在多个场景下都能使用KinectManager这个组件,它必须被附在一个只生成一次、不会被销毁且在所有场景中都能访问的游戏物体上,显然把它附在MainCamera上是不合适的。你可以这样: 1、 创建一个新场景,命名为‘StartupScene’ ...
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2016-09-17 21:45:39
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今天的笔记主要是介绍Kinect的手势,目录为1.如何使用Kinect Studio录制手势剪辑;2.如何使用Visual Gesture Builder创建手势项目;3.如何在我的C#程序中使用手势;4.关于录制、剪辑手势过程中的注意事项 ...
我们来看看这段程序,首先创建了一个叫做blankLines的Accumulator[Int]对象,然后在输入中看到空行就+1,执行完转化操作后就打印出累加器中的值。注意:只有在执行完saveAsTextFile()这个action操作后才能看到正确的计数,flatMap()是transformati ...
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2016-07-30 21:11:16
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.Kinect; using Syst ...
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2016-07-22 21:02:17
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年代:1985年版本:Windows1.0版本特性:Windows操作系统的第一个版本,Windows1.0基于MS-DOS操作系统,实际上其本身并非操作系统,至多只是基于DOS的应用软件。当时基于这种操作系统的字符在大多数电脑上运行,但并未被广泛使用年代:Windows2.0版本:1987年版本特性:这是第一..
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2016-07-21 22:11:08
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Kinect想必大家已经很熟悉了,最近基于Kinect的创意应用更是呈井喷状态啊!看到很多国外大牛用Kinect做三维重建,其中最著名的要数来自微软研究院的Kinect Fusion了,可以看看下面这个视频http://v.ku6.com/show/7q2Sa__pa4-rWcAVtB3Xuw... ...
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2016-07-14 10:23:05
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单个kinect的人体重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已经很不错了。其缺点显而易见,一是扫描时间长,重建对象也需要长时间保持静态;二是需要人体或者kinect转动以实现全方位扫描,操作起来繁琐。而运用三个kinect来进行人体重建,只需要将三个kinect按照 ...
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2016-07-14 10:09:44
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KinectFusion是微软研究院的一个项目,研究用Kinect来实时地重构3D表面,最终用于人机交互。 先看视频:http://research.microsoft.com/en-us/projects/surfacerecon/ 算法在此:http://research.microsoft.c ...
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2016-07-14 10:03:57
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前提条件:1,确保读者已经安装了kinect或者其他深度摄像头的驱动,如果未安装,可以直接在网盘下载:http://pan.baidu.com/s/1hqHB10w 提取密码:wrmn 利用深度相机仿激光数据创建地图: 所依赖包的下载与安装: 1,安装hector_slam 2,下载hector_s ...
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2016-07-11 23:54:24
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