粒子系统是模拟自然界中的一些粒子的物理运动的效果,如烟雾,下雪,下雨,火,爆炸等。 粒子发射模式 粒子系统的发射模式的时候有两种方式:重力模式和半径模式。 粒子系统属性 : 预定义的粒子系统如下图: ...
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2018-11-11 15:04:10
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Dubbo开始于电商系统,因此在这里先从电商系统的演变讲起。单一应用框架(ORM)当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能如下单支付等都部署在一起,以减少部署节点和成本。缺点:单一的系统架构,使得在开发过程中,占用的资源越来越多,而且随着流量的增加越来越难以维护垂直应用框架(MVC)垂直应用架构解决了单一应用架构所面临的扩容问题,流量能够分散到各个子系统当中,且系统的体积可控,一定程度上降低了开
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2018-11-02 15:30:42
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工控领域经常会涉及速度加减速的算法:线性加减速,S曲线加减速(sin函数,拓展其他三角函数曲线), 贝塞尔曲线,等等。 线性加减速: 设定起始速度V0,目标速度V1,加速时间Ta(s,或加速度),这个的任务执行周期为ΔT( ms 级 或者设定定时器,定时时间必须大于任务周期否则还是按任务周期计算输出 ...
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2018-10-20 11:00:32
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Learun快速开发平台,asp.net+mvc强大后台技术,给开发一个加速度公司业务量比较大,接了很多项目,为了缩短开发周期老板让我牵头搭建了一个快速开发平台。我们主要的业务是做OA、CRM、ERP一类的管理系统,一个通用的后台搭出来,再配合一些快速开发的组件开发效率能提高很多。另外老板一再强调要支持APP开发,一次开发能部署到安卓和IOS上。作为开篇之作,先介绍一下该框架的功能点及技术点,后续
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2018-10-15 23:16:43
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ios坐标系如图中所示,假设手机受到1个沿X正方向的力(假设该力产生了1m/s^2的加速度),那么deviceMotion.userAcceleration的值为多少呢? 答案是违反常识的:deviceMotion.userAcceleration = (-1/9.8, 0, 0) 即加速计返回的是 ...
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2018-10-15 20:25:51
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游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物体特性,实现自由落体、摇摆运动、抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟。用于模拟物理碰撞、物理运动的引擎称为物理引擎。 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎, ...
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2018-10-09 23:53:15
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加速度通过CMMotionManager来获取 (一)头文件 (二)判断是否可用 (三)获取当前运动状态 ?// 完整代码/ // ...
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2018-09-29 10:18:05
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无人机飞控三大算法:捷联式惯性导航系统、卡尔曼滤波算法、飞行控制PID算法。 一、捷联式惯性导航系统 说到导航,不得不说GPS,他是接受卫星发送的信号计算出自身位置的,但是当GPS设备上方被遮挡后,GPS设备无法定位了。比如在室内、隧道内、地下等场所,基本收不到GPS信号。 语录:任何一款有缺点的产 ...
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编程语言 时间:
2018-09-15 19:20:50
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软件系统架构演变 单一应用架构 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能都部署在一起,以减少部署节点和成本。此时,用于简化增删改查工作量的数据访问框架(ORM)是关键。 垂直应用架构 当访问量逐渐增大,单一应用增加机器带来的加速度越来越小,将应用拆成互不相干的几个应用,以提升效率。此时,用于加速前 ...
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2018-09-09 19:49:29
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