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搜索关键字:加速度    ( 521个结果
泡泡一分钟:Perception-aware Receding Horizon Navigation for MAVs
作为在空中抛掷四旋翼飞行器后恢复的第一步,它需要检测它使用其加速度计的发射。理想的情况下,在飞行中,加速度计理想地仅测量由于施加的转子推力引起的加速度,即。因此,当四旋翼飞行器发射时,我们可以检测到测量的加速度下降到与当前施加的推力相对应的值。 B. Recovery and Initializat ...
分类:其他好文   时间:2019-05-22 15:44:42    阅读次数:129
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter
之前对这两个的用法不是特别清楚,重新学习了下,再做个测试看看效果如何; 1.新建一个场景test 2.添加一个cube,点击Inspector面板会发现系统已经默认添加了Box collisder组件。为了增加速度,需添加一个RigidBody,同时去除重力。 3.再添加一个Capsule。 材质用 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-01 11:51:38    阅读次数:119
LIS3DH三轴加速度计-实现欧拉角(俯仰角,横滚角)
1. LIS3DH管脚定义 PS:LIS3DH和mpu6050的X和Y方向是相反的, mpu6050如下图所示: 2.LIS3DH加速度计介绍 由于LIS3DH只可以得到XYZ加速度,无法获取角速度,所以LIS3DH是无法测出偏航角(yaw). 3. LIS3DH之转换欧拉角介绍 3.1偏航角(ya ...
分类:其他好文   时间:2019-04-13 09:17:38    阅读次数:499
vins-mono中的imu参数设置
na:加速度计的测量噪声 nw:陀螺仪的测量噪声 nba: randow walk noise随机游走噪声 nbw:randow walk noise随机游走噪声 ba:加速度计的偏差 bw:陀螺仪的偏差 其中na,nw,nba,nbw,都是零均值高斯模型 ba的导数为nba,bw的导数为nbw。 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-04 13:01:51    阅读次数:536
第二次编程总结
一个物体从100米的高空自由落下。编写程序,求它在前3秒内下落的垂直距离。设重力加速度为10米/秒 ?2 ?? 。 输入格式: 本题目没有输入。 输出格式: 按照下列格式输出 height = 垂直距离值 结果保留2位小数。 include int main() { double height; h ...
分类:其他好文   时间:2019-03-27 17:01:38    阅读次数:159
移动端开发
视口设置 适配 像素比 x5内核一些特性 移动端IOS与Android的默认样式去除 移动端事件基础(pc存在的2个问题) 移动端阻止pc事件的优点 移动端的事件对象 加速度改变时触发 devicemotion 事件 判断手机是 ios 还是 android 设备 处理 ios 和 android ...
分类:移动开发   时间:2019-02-25 13:41:04    阅读次数:167
代理模式
一、概念 代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符已控制对这个对象的访问,管理访问的方式有许多种。 角色:  1、Subject:主题接口,为 RealSubject 和 Proxy 提供了接口。通过实现同一接口,Proxy 在 RealSubject 出现的地方的取代它。   ...
分类:其他好文   时间:2019-01-30 15:55:26    阅读次数:143
h5重力感应
手机中的方位轴在Web应用中调用手机陀螺仪接口//摇一摇(使用DeviceOrientation事件, 本质是计算偏转角)//测试中发现有些设备不支持if(window.DeviceOrientationEvent){$(window).on('deviceorientation',function ...
分类:其他好文   时间:2019-01-17 10:17:51    阅读次数:218
[原][译]JSBSim官方源码文档翻译(google翻译)
译文: JSBSim是一个用C ++编程语言编写的开源,多平台,面向对象的飞行动力学模型(FDM)框架。 它旨在支持任何航空航天工艺的仿真建模,而无需特定的编译和链接程序代码,而是依赖于以XML格式编写的相对简单的模型规范。 格式正式称为JSBSim-ML(JSBSim标记语言) JSBSim(ww ...
分类:Web程序   时间:2019-01-02 23:59:46    阅读次数:328
万彩动画大师 | 镜头自定义加速度
给镜头添加自定义加速度的效果,告别单一的镜头变化效果,也让移动效果体验更佳。 1. 镜头自定义加速度界面 在【时间轴区域】中单击镜头,在右边的属性栏中可以看到【镜头】,【镜头】下面的【变化曲线】可以自定义选择变化的曲线,有【位移曲线】、【缩放曲线】和【旋转曲线】,点击【默认】后会弹出【动画函数】的窗 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-29 18:37:47    阅读次数:244
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