起因:开发游戏,要在设置界面里给一个设置项添加一个东西解释这个项是干啥的,要求鼠标移到文字上的时候显示一个弹窗差不多的东西,见动图,鼠标移开会消失。但是当我移动鼠标到弹窗上的时候,UGUI会发射一根射线,击到弹窗上而不是文字上,判定为离开文字,于是隐藏弹窗,然后判断进入文字,显示弹窗,如此反复,不是 ...
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2018-05-16 00:45:21
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应用于两种情况: 一、射线追踪,LineTrace 1.射线来自某个Trace Channel 2.Trace Channel 默认有两个:Visibility(不是可见的意思。只是Channel名称)/Camera(不是相机的意思。只是Channel名称),可增加自定义的Channel 3.组件可 ...
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2018-05-13 23:01:49
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最近工作中遇到了这个问题,检索之后发现这种实现方式挺有意思的,无论是凸多边形还是凹多边形都可以判断。 射线法是用被测点向任意方向(通常为了好算,使其射向右侧)做一条射线,判断射线与多边形的交点。如果交点的数量为奇数,则被测点在多边形内;如果交点的数量为偶数,则被测点在多边形以外。 期间,有些特殊情况 ...
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2018-05-12 17:32:48
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两种子弹: 1、瞬时子弹。(使用射线) 2、飞行的子弹。 a、使用ProjectMovement(抛射物)组件 b、模拟物理 ...
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2018-05-11 14:41:35
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旭日图(sunburst chart)也叫太阳图,一种圆环镶接图,每一个圆环就代表了同一级别的比例数据,离原点越近的圆环级别越高,最内层的圆表示层次结构的顶级。除了圆环外,旭日图还有若干从原点放射出去的‘射线’,这些‘射线’展示出了不同级别数据间的脉络关系。旭日图从圆心出发,层层向外推进,可以清晰的 ...
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2018-05-03 23:30:34
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题目链接 "bzoj1294: [SCOI2009]围豆豆Bean" 题解 对豆豆进行装压 令dp[i][j][k]表示从i,j出发,把状态为k豆豆的围起来的最小话费 spfa转移 在进行状态的转移的时候,我们需要得到下一个位置的豆豆状态 利用 "射线法" 判断是否在多边形内部,从该豆豆点向右引出一 ...
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2018-04-28 21:03:11
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判断点是否在多边形内部 如何判断一个点是否在多边形内部? (1)面积和判别法:判断目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形内部。 (2)夹角和判别法:判断目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形内部。 (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射 ...
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2018-04-23 18:47:02
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List storeAnimation; public void Awake() { storeAnimation = new List(); storeAnimation.Clear(); } private void Update() { //1. 获取鼠标点击位置 //创建射线;从摄像机发射一... ...
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2018-03-30 21:50:23
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【BZOJ1294】[SCOI2009]围豆豆Bean Description Input 第一行两个整数N和M,为矩阵的边长。 第二行一个整数D,为豆子的总个数。 第三行包含D个整数V1到VD,分别为每颗豆子的分值。 接着N行有一个N×M的字符矩阵来描述游戏矩阵状态,0表示空格,#表示障碍物。而数 ...
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2018-03-18 16:18:17
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1.比较坐标追踪法 追踪者会不停地比较自身和目标的x坐标和y坐标,每x和y上一个单位的移动为一个周期,该算法虽然简单好用,但实用性差且不智能化,如果追踪者数量增加,路线会显得单调,由于都是先走个对角线再一路直行,很可能造成多个追踪者拥堵在一起。 代码: 2.射线动态追踪法 先在追踪者和目标之间建立一 ...
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2018-03-11 02:38:57
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