ARCore中提供了根据屏幕坐标、视口大小及view、 project矩阵计算从屏幕坐标发射一条射线的方法,此方法用于3D拾取。 原理: 一、世界坐标系的点P1转化到投影空间得到点P2的公式是:P2 = P1 * viewMatrix * projectMatrix = P1 * viewProjM ...
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2017-09-07 13:40:12
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2.1定义所谓“弧度的定义”就是说,1弧度的角大小是怎样规定的?我们知道“度”的定义是,“两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段唬当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度。那么,弧度又是怎样定义的呢?弧度的定义是:两条射线..
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2017-08-30 19:48:20
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将大神的代码照搬写了一个JAVA版本,思路很简单,将这个点往多边形内每条边引射线,最终统计交点个数,如果为奇数个,说明在多边形内,偶数个说明在多边形外 射线是无限长的,多边形是有界的,一个点射出的射线经过多边形,如果在多边形内,那么会经历:进入-离开-进入-离开-......-最终离开的过程,交点总 ...
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2017-08-25 18:14:02
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今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗糙,不是 ...
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2017-08-23 20:49:41
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挑战nbc 题目描述: Abwad是一名有志向的优秀OI少年。遗憾的是,由于高能宇宙射线的影响,他不幸在NOI中滚粗。不过,Abwad才高一,还有许许多多的机会。在长时间的刻苦学习之后,他实力大增,并企图撼动OI界魔王nbc的权威。 这一天,Abwad决定挑战nbc。挑战的项目是OI界一种常见的运动 ...
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2017-08-22 10:50:37
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if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = MainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //以摄像机为原点创建一条射线 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray ...
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2017-08-15 11:22:55
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背景是这样的,我在unity中需要在我按下某个按键的时候,然后显示出被射线碰撞到的物体的信息。物体的信息之前已经整理好成txt文本了。读取一下就可以了。那么这时候就有一个问题,因为每个物体的介绍信息不是一样的长度,那么如果当text控件里面文字的长度超过显示的长度时,超过部分就不再显示。那么这该怎么 ...
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2017-08-14 12:43:42
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unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
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2017-08-13 23:35:32
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今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上。 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游 ...
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2017-08-10 22:18:12
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$L_1,L_2$是O发出的两条射线,C是一个常数,一条动直线$l$分别与$L_1,L_2$交于A,B两点。$S_{\Delta ABC}=C$,求A,B的中点D的轨迹方程.(2012北大自主招生) 评:如果知道行列式的相关知识,可以由坐标直接求线段长,面积以及体积。 ...
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2017-08-10 10:31:09
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