先说一下这篇文章里面的内容:TCP 客户端, 自定义对话框, 自定义按钮, ProgressBar竖直显示, 重力感应传感器,手机返回键新开启界面的问题(返回上次的界面),数据保存 软件的通信是配合 http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7625608.html 用 ...
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移动开发 时间:
2017-10-07 12:33:35
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感觉又帮 Windows 10 IoT 开荒了,所以呢,正儿八经的写篇博客吧。其实大概半年前就想写的,那时候想做个基于 Windows 10 IoT 的小车,但树莓派原生不支持 PWM 啊。百度也搜不到,上 GitHub 转了一圈,在 @ms-iot 那发现了 Lightning ,再看最后的更新时 ...
今天学习韦东山老师的《存储管理器实验》这节课时出现了以下汇编代码,由于没有系统的学习过汇编指令,下面的代码真是不懂。 1: ldr r4, [r1],#4 @ 从Steppingstone读取4字节的数据,并让源地址加4 str r4, [r2],#4 @ 将此4字节的数据复制到SDRAM中,并让目 ...
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2017-10-04 23:58:11
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整体思路ESP8266作为TCP服务器,,手机作为TCP客户端,自己使用Lua直接做到了芯片里面,省了单片机,,节约成本,其实本来就是个单片机(感觉Lua开发8266真的很好,甩AT指令好几条街,,而且很容易上手,),不过呢,等几天我也会做一个51用AT指令的.....强烈建议学习使用Lua开发82 ...
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移动开发 时间:
2017-10-04 15:14:25
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长时间写java程序,但从来没去研究main函数是如何执行的,今天学习嵌入式终于知道了原理。 之前看过一本30天做一个操作系统这本书,可以通过写个2进制文件来启动系统。然后进化到汇编语言,通过工具把汇编转为二进制一样可以启动系统(虚拟机)。这个系统的执行过程与我们的main函数有什么联系么。做jav ...
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编程语言 时间:
2017-10-03 13:53:00
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转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 ...
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编程语言 时间:
2017-10-01 22:01:46
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WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 车主体本身加了一个Rigidbody,物理车我们可以加一个到两个包围 ...
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编程语言 时间:
2017-10-01 22:01:15
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为了解底层技术,一直就想学习下汇编程序。但以前学习的都是理论,没有在真实环境实践过,时间长了就忘了。目前手头有arduino uno板子与arm 2440板子,分别在这两种平台写了段汇编程序,来理一理真实板子开发汇编程序的流程。 一、Arduino汇编程序开发。 1.安装和打开Atmel Studi ...
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2017-10-01 12:27:38
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作者:肖畅链接:https://www.zhihu.com/question/23971601/answer/46480923来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 好了下面进入正题,先从简单的说起:考虑轨道上的一个小车,无外力作用,它在时刻t的状态向量只与相 ...
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2017-09-30 20:59:45
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P1033 自由落体 P1033 自由落体 P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为 ...
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2017-09-28 12:57:41
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