我的《凤舞三国》--即时动作策略类网络手机戏从策划到实施如今已经过了16个月了,终于到今年4月(2016年4月)有望出一个内测包给众多期望代理偶家产品的发行们。蓦然回首才发现,偶从2011年3月进入手游开发行业如今已经过去5年了~ 不由发出一声感叹:“光阴如梭、人生苦短啊。”
我们也像其他众多小游戏公司,在2014年确定了开发三代即时动作类网络卡牌游戏的目标,因为先找到了一个非常好的美术...
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2016-03-30 13:22:20
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本文是笔者通过一位长时间在美国游戏公司工作的朋友Juno所分享的经验总结出来的一篇文章,他对于手游APP在国外的推广有着很深的了解。简单地讲:作为一名应用程序开发者来说,或多或少都对推广方面有一些了解。目前,无论是在国内或者国外,互联网都是信息传播最快,覆盖面最广的一种推广方式,但是具体的推广方式还让笔者慢慢道来!
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2016-03-14 15:11:01
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VR就是下一个浪潮--2016(GMGC)全球移动游戏大会观后感早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻。2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息。15年美国的FacebookCEO扎克伯格更是斥资20亿美元..
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移动开发 时间:
2016-03-10 18:55:58
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原文出处: 张洋(@敲代码的张洋) 欢迎分享原创到伯乐头条 目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别
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2016-02-26 18:30:23
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服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互的时候,服务器端和客户端tcp链接
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2016-02-21 17:02:09
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某游戏公司后台数据库SQL注入事件分析人物关系简介Blank–SADawn(Boss)Ryan–DBAFred–离开公司的安全顾问本案例出自于《Unix/Linux网络日志分析与流量监控》一书,该事例详细描述了一家公司的后台服务器被入侵,黑客从中获取了大量游戏币帐号,并发送邮件相威胁的案例。主?.
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2016-01-23 18:44:54
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解说怎样写Hook过滤函数,比方NewZwOpenProcess。打开进程。非常多游戏保护都会对这个函数进行Hook。因为我们没有游戏保护的代码,无法得知游戏公司是怎样编写这个过滤函数。我看到非常多奇形怪状的Hook过滤函数的写法。看得蛋痛无比。比方:http://bbs.pediy.com/sho...
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2016-01-02 18:32:07
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http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习。目录目录1 IGame游戏公司的故事1.1 讨论会1.2 实习生小李的实现方法1.3 架构师的建议1.4 小李的小结2 探究依赖注...
自从换了新工作,切图成了我的新问题。因为不是专业的美工, 对photoshop的操作也只限于基本操作, 以前虽然也有遇到不切图的UI, 但是以前做的都是电商扁平化网站, 图片都很简单,差不多都是方方正正,即使有一两个像素不对, 也没有问题,用css写对就行。 然后现在从事的是游戏公司的网站, 而且美...
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2015-11-18 10:42:53
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2011年暑假,在武汉群硕实习了2个月。 说是实习,其实就是混,没做过一点贡献,自己都感觉有点羞愧。 2个月时间,对这个公司的客户和业务了解了那么一点点。 群硕,据说有美国、上海、武汉等多个公司,美国那边主要拿客户和技术架构,上海那边是总部,武汉这边是苦力。 IT软件互联网早期,其实最吸引人就业人数偏多反而是搞外包的,2005年左右的时候,互联网公司和游戏公司还不多。不过,我个人挺...
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2015-11-09 21:01:42
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