本实例演示用JavaFx改变文字的字体,制造文字的阴影和倒影等效果。将会用到如下的三个类:javafx.scene.text.Fontjavafx.scene.effect.DropShadowjavafx.scene.effect.Reflection本实例的代码如下:importjavafx.application.Application;
importjavafx.scene.layout.Pane;
imp..
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2014-11-11 02:06:24
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本实例是在实例(十)的基础上给按钮加上了句柄,可以用按钮对实例(十)中的圆进行缩放。本实例的代码如下:importjavafx.application.Application;
importjavafx.event.ActionEvent;
importjavafx.event.EventHandler;
importjavafx.geometry.Pos;
importjavafx.scene.Scene;..
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2014-11-10 18:12:54
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实例(十)与实例(十一)阐述了怎样给按钮添加事件句柄,实例(十)是未添加句柄前的效果,实例(十一)是添加句柄后的效果。本实例代码如下:importjavafx.application.Application;importjavafx.geometry.Pos;importjavafx.scene.Scene;importjavafx.scene.control.Button;i..
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2014-11-10 15:44:04
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HideFlags 为枚举类,用于控制object对象的销毁方法以其在监视面板中的可视性 DontSave 保留对象到新场景 如果GameObject 对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameObject对象不会被...
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2014-11-08 20:47:23
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Unity GameObject菜单栏下有3个和View(此View指显示Scene面板虚拟相机(后面简称Scene Camera)的视角,而非真实Camera的视角 )相关的选项:Move
To View、Align With View和Align View to Selected,其作用分别为:
Move To View:将选中的gameObject移动到Scene Camera视野...
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2014-11-06 13:01:33
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OsdScd(1) Introductionover viewa) scene change detectionblock diagrama) graphb) resvolutiond1:720x576(pal)-25fps 720x480 30-fps(ntsc)--------------704...
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2014-11-05 22:55:17
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第一版出来了 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include 6 #include 7 8 USING_NS_CC; 9 10 type...
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2014-11-03 19:17:01
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cocos2dx在多场景切换中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷。。。)打印log如下,MyScene代码:
MyScene::MyScene(){
CCLog("wangss------------->My..
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2014-11-02 16:41:47
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1. TARGETS - Info - URL Types
identifier -> weixin
URL Schemes -> 应用id
2.在AppDelegate.h 引入头文件 - #import
"WXApi.h"
定义
{
enum WXScene _scene;
}
3.在AppDelegate.m中
- (id)init...
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2014-10-31 13:51:05
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动画在游戏中是非常常见的
程序1:创建一个简单的动画
首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片
在程序中添加下面的代码
#include "Animation.h"
CCScene* Animation::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();
Animation* laye...
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2014-10-30 00:26:57
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