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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵在Sprite.h中加入以下的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Sprite : public CCLayer{public...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 12:33:31    阅读次数:179
Unity 自动打版本 之 scene文件打包
怎么找出 打了勾的场景呢? 方法1: 大家都知道可以代码写死 方法2: 因为我们知道这个文件是保存在ProjectSettings\EditorBuildSettings.asset打开后你可以看到.(注意把文件强制改成文本格式,不然你看到的是二进制) const string Build...
分类:编程语言   时间:2014-10-22 21:41:18    阅读次数:296
【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:27:15    阅读次数:175
屏幕空间反射
屏幕空间反射(Scene Space Reflection,SSR)又叫实时局部反射(Realtime Local Reflection,RLR),最早见于2011年Crytek在Siggraph的Course《Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology》....
分类:其他好文   时间:2014-10-21 23:10:35    阅读次数:243
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用
【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等   二、Scene场景创建   创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范   三、Scene...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 17:48:41    阅读次数:200
cocostudio脚本绑定
--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget = ?GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display...
分类:其他好文   时间:2014-10-21 10:33:08    阅读次数:136
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
?? 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); ...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 00:50:07    阅读次数:395
web常见问题排查
原帖地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzUwNDA5MA==&mid=200596752&idx=1&sn=37ecae802f32f45ddc0240548943bcbe&scene=1
分类:Web程序   时间:2014-10-15 13:55:30    阅读次数:158
【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节
看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题: Scene也是继承自Ref ,然后也是静态生成一个autorelease后的对象 那计数就变成1了 每一帧都是把autoreleasepool清空 并且调用一次release...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 23:22:09    阅读次数:213
Effective JavaScript Item 39 绝不要重用父类型中的属性名
本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。   如果需要向Item 38中的Actor对象添加一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.scene = scene; this.x = x; this.y = y; this.id = ++Actor.nextID; scene.register(this); }...
分类:编程语言   时间:2014-10-14 11:26:28    阅读次数:168
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