使用普通方法实现批处理精灵在Sprite.h中加入以下的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Sprite : public CCLayer{public...
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2014-10-24 12:33:31
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怎么找出 打了勾的场景呢? 方法1: 大家都知道可以代码写死 方法2: 因为我们知道这个文件是保存在ProjectSettings\EditorBuildSettings.asset打开后你可以看到.(注意把文件强制改成文本格式,不然你看到的是二进制) const string Build...
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2014-10-22 21:41:18
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下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法
一、精灵相关
1.添加精灵
//创建精灵
Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());
//将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
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2014-10-22 18:27:15
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屏幕空间反射(Scene Space Reflection,SSR)又叫实时局部反射(Realtime Local Reflection,RLR),最早见于2011年Crytek在Siggraph的Course《Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology》....
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2014-10-21 23:10:35
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【v2.x OGE教程 13】
Scene场景使用
一、场景介绍
OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
三、Scene...
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2014-10-21 17:48:41
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--[[ cocostudio绑定 @param widget 从json解析出来的uiwidget @param scene 要绑定到的对象(注,是对象,不是类) 用法: self.pWidget = ?GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("res/display/display...
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2014-10-21 10:33:08
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??
1
游戏逻辑架构
详细介绍
A
一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。
B
场景切换
sceneàaddChild(layer);
layeràaddChild(sprite);
...
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移动开发 时间:
2014-10-20 00:50:07
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原帖地址:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzUwNDA5MA==&mid=200596752&idx=1&sn=37ecae802f32f45ddc0240548943bcbe&scene=1
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2014-10-15 13:55:30
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看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题:
Scene也是继承自Ref ,然后也是静态生成一个autorelease后的对象 那计数就变成1了 每一帧都是把autoreleasepool清空 并且调用一次release...
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2014-10-14 23:22:09
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本系列作为Effective JavaScript的读书笔记。
如果需要向Item 38中的Actor对象添加一个ID信息:
function Actor(scene, x, y) {
this.scene = scene;
this.x = x;
this.y = y;
this.id = ++Actor.nextID;
scene.register(this);
}...
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编程语言 时间:
2014-10-14 11:26:28
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