参考资料:[1]Lazebnik S, Schmid C, Ponce J. Beyond bags of features: Spatial pyramid matching for recognizing natural scene categories[C]//Computer Vision ...
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2014-09-18 23:44:04
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1、游戏规则
地雷随机埋设在“棋盘”方格里,挖到地雷为败,挖光全部无雷方格为胜。
2、游戏的空间表示
游戏发生在棋盘上,游戏的场景、规则,都体现在棋盘上。
棋盘,由“场景盘”和“逻辑盘”共同组成。
“场景盘”是玩家挖雷面对的棋盘。
“逻辑盘”是实现游戏规则所需的“雷区盘”、“空区盘”和“提示盘”。
“逻辑盘”由数组表示。
棋盘、游戏规则之类,由模块game_scene.py进行设置...
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2014-09-18 05:25:43
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1 class TestScene : public Scene 2 { 3 public: 4 TestScene(bool bPortrait = false, bool physics = false); 5 virtual void onEnter() override;...
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2014-09-16 23:40:51
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Cocos2d-x 3.0 api Layer锚点 Scene锚点 Sprite锚点...
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2014-09-16 15:58:20
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一些基本的基础知识我就不说了,可以找一些材料来了解这些,我就直接进入主题了。 1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 2 { 3 //.....初始化设置比如刷新频率,窗口大小等 4 5 auto scene = Sc...
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2014-09-15 22:44:29
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一、步骤 1、创建一个Panel,下面再创建两个子Panel 2、修改Canvas的 Render Mode为Screen Space-Camer 3、为每个Panel下添加一个Button 4、转动父Panel的Rotation的Y值,观察Scene和Game视图 5、通过Unity的Animat...
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2014-09-15 15:44:59
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步骤 创建一排的Button,及一个右边的Button 2、查看Button的属性里有一栏下拉列表Navigation,默认选择的是 Automatic(自动) 3、在Navigation的下方有一个Visualize(可视化)按钮 4、点击 Visualize之后,在Scene里可以看到清晰的UI...
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2014-09-15 15:29:39
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分析《炉石传说》的场景class设计结构;并通过分析AdventureScene的一个页面,来了解他的编程思路和手法。...
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2014-09-13 12:03:45
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这个程序使用了Python有特色的语法套路。先看第一个。
main.py里的class MainWindow的函数init()中,有这样的语句:
self.scene.setMap((conf.w, conf.h), conf.mines)
这里的变量conf,定义在config.py中,由以下语句引入的:
from config import *
这里的conf.w和conf.h是...
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2014-09-12 06:45:53
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分析多个文件组成的源代码,最好使用辅助工具。
我试过Source Navigator 和 Source Insight,感觉后者功能多些,比较好用。
一、程序的组成模块等文件
这个挖地雷游戏,主要由2种文件组成:
1、程序模块
主程序main.py:负责主窗口物件,按钮和菜单的设置、事件处理、程序初始化、结束等等。
游戏逻辑模块game_scene.py:负责游戏规则、棋盘显示、胜负裁...
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2014-09-10 22:31:31
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