码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:scene    ( 1161个结果
cocos2dx[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
分类:其他好文   时间:2014-09-10 02:45:30    阅读次数:299
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 18:33:59    阅读次数:290
Cocos2d-x3.1生成Json串
#include "HelloWorldScene.h" #include "json/document.h" #include "json/writer.h" #include "json/stringbuffer.h" #include using namespace rapidjson; USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { ...
分类:Web程序   时间:2014-09-09 16:16:08    阅读次数:158
cocos2d-x3.2 Socket传输Json字符串
这里使用客户端用的是C++的简单封装,参考http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8646088这篇文章。 服务器端用的JAVA编写。 使用方法: HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #inclu...
分类:Web程序   时间:2014-09-09 16:13:48    阅读次数:174
PyQt挖地雷游戏学习笔记(1)
想学会PyQt。按习惯做法,从分析学习编程实例着手。 从网上找了个“挖地雷”的源码,大卸八块,仔细解剖,力图学到些东西。 原程序中有bug,如:“棋盘”没有下边界线;挖出全部地雷后,程序没反应,不认定获胜。 我已将其铲掉,可以正常运行了。 程序源码可在此下载 所做修改,都在game_scene.py。共有2处: 一是在函数checkWin()中,原文是: if ((self.mine...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 12:51:09    阅读次数:279
Qt中使用inherits判断drag and drop事件发起源
有时候我们需要在dragMoveEvent, dropEvent这样的函数中进行一些判断, 过滤不合法的drag或者是区分不同类型的drag做不同的处理, 比如.代码大致如下: void Scene::dragMoveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) { if(event->source()********) {...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 01:07:44    阅读次数:193
Cocos2d-x3.2 绘制线条
#include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ????v...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 02:12:40    阅读次数:270
Cocos2d-x3.1粒子使用
1、头文件 #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class WaterWaveDemo : public Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns boo...
分类:其他好文   时间:2014-09-04 01:44:17    阅读次数:222
Cocos2d-x 创建自定义项目模板
你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼? 好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 14:15:34    阅读次数:212
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!