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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
Unity3D移动端内存优化(NGUI方面)
?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
分类:移动开发   时间:2017-04-18 18:25:28    阅读次数:200
这里先发布一个,自己写得unityUI的适配的方案(插播)
这个适配是依据坐标系的象限的思想来进项适配的。參考了部分的NGUI的适配方案。 在程序的事实上,来測量UI距离相机边界的像素然后依据比例来进行适配,个人认为还不错。 放码!。 有个前提哦就是你要先定一个尺寸。假如我优先适配1024*768。那在放置这个脚本之前,要把自己的界面还成1024*768的哦 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-18 14:16:41    阅读次数:209
UNITY录制视屏解决方案 - ShareREC For Unity3D
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否则魅蓝手机上容易出现1/4屏 一、导入项目 1.到Mob官网下载ShareREC For Unity3D 的SDK包,我这里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2这个版本。 2 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-18 13:54:00    阅读次数:739
[Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。 大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-18 12:37:33    阅读次数:316
Unity3D内容加密保护
仅管资源 (Assets) 在传输时可使用加密进行保护,但在数据流入客户手中后。其内容就有可能被获取。比如,有工具可记录驱动程序级别上的 3D 数据,同意用户提取传送至 GPU 的模型和纹理。因此,我们通常希望在用户决定提取资源时。可以满足其要求。 当然,假设您须要。也能够对资源包 (AssetBu ...
分类:编程语言   时间:2017-04-18 09:31:11    阅读次数:187
关于Unity3D自定义编辑器的学习
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做)。 刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道。后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 22:15:27    阅读次数:203
Unity3D之UGUI:Rect Transform与Anchor
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 16:01:25    阅读次数:284
【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 阅读目录 一、Canvas简介 二、Canvas画布参数与应用 回到顶部 一、Canvas简介 Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 12:46:37    阅读次数:443
【Unity3D】利用物体碰撞检测、键盘输入处理完成平衡球游戏
物体碰撞检测是游戏编程里面非常常用的功能,一旦碰到就怎么怎么样,比如掉血等。Unity3D直接就提供了物体碰撞检测的接口,实现起来很方便。借此功能,完成了一个平衡球游戏,同时说明Unity3D的物体碰...
分类:编程语言   时间:2017-04-17 11:07:56    阅读次数:533
Unity3d OnApplicationPause与OnApplicationFocus
在手机游戏其中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。假设“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得又一次登录等事件。 而Unity3d。Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经測试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中Unity ...
分类:移动开发   时间:2017-04-16 19:12:00    阅读次数:272
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