大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客。博主本来计划在Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity3D游戏开发之从《魂 ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 23:07:26
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遇到一个需求是在Unity3D做编辑器工具时需要把生成的AssetBundle包上传到资源服务器,资源服务器用的Linux。实现分为三部分:1,C#上传工具类;2,WinSCP脚本;3,传参调用使用上传功能。1,C#上传工具类usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingSystem.IO;
usingSyst..
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编程语言 时间:
2017-04-30 23:02:35
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一、NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Att ...
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2017-04-30 22:55:05
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286
在游戏开发中。Xml常常被用来作为技能配置、地图配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们非常方便地就能够新建Xml和读取Xml。 以下是一个样例,新建了一个Xml文档。而且读取它。 using UnityEngine; using System.Collections; us ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 18:31:46
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142
Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到一个特殊的实现 ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 18:31:29
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3976
原文出处:http://edu.china.unity3d.com/learning_document/getData?file=/Manual/TheGameObject-ComponentRelationship.html 我们在使用Unity的时候,会常常创建一个游戏对象(GameObject ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 14:08:33
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183
以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆。 1,示图 2、代码例如以下,都有比較具体的凝视。就不说明了。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] p ...
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2017-04-30 14:03:19
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在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。 清除里面默认创建的代码。写上。 function OnCollisionEnter(obj:Collision ...
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编程语言 时间:
2017-04-30 12:40:15
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236
首先值得一提的是。我的vim教程pdf版本号已经写完了。大家能够去下载,这里是csdn的下载地址:csdn下载,假设左边的下载地址挂掉了,也能够自行在浏览器以下输入例如以下地址进行下载:http://download.csdn.net/detail/xinguimeng/7714213 。当然。假设 ...
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2017-04-28 18:33:13
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Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:一 界面制作 推荐:NGUI二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit三 可视化编程 推荐:PlayMaker四 插值插件 推荐:iTween,HOTween五 路径搜寻 推荐:Simple Path六 美术及动画制作 推荐:Rag ...
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编程语言 时间:
2017-04-28 16:13:03
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207