去年买了个暴风魔镜4,如今一直放在家里吃灰,这些天对Unity3D开发VR兴趣正浓,刚好公司项目不忙,花了几天玩玩暴风魔镜SDK,因为网上的资料不算多,暴风提供的文档也不太适合像我这样的Unity小白...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-09 11:33:22
阅读次数:
431
获取垂直水平方向上的输入: 给刚体一个力: ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-09 11:30:24
阅读次数:
190
1。无返回值 AndroidJavaClass fee = new AndroidJavaClass("com.wiker.Test"); fee.CallStatic("print", "Hello", "World"); Java源代码 package com.wiker public clas ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-09 09:36:14
阅读次数:
222
原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D 原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-09 01:00:53
阅读次数:
161
http://www.xuanyusong.com/archives/2938 Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。 举个例子: 在场景1中某一个脚本的Start方法中, ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-09 00:50:20
阅读次数:
221
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 [csharp] view plaincopy length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 [csharp] view plaincopy for(int i=0;i<myArray ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-08 18:41:50
阅读次数:
176
语法:语言要素组成语句的规则;是部分如何和成整体的原则; 物质的组成规则。 语义:描述的是信息流通的过程;本质是信息的可理解性。 http://www.juweixin.com/t/detail/148383 语法到底是什么?有人说语法是语言里的法律、法规;有人说语法是框架结构;还有人说语法就是对前 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-08 16:17:37
阅读次数:
180
举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-08 14:45:45
阅读次数:
234
unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来 http://www.xiaobao1993.com/853.html NGUI下RGB与Alpha通道分离支持 http://www.maosongliang.com/archives/310 Unity工程里图片的RGB和Alpha ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-08 14:39:53
阅读次数:
148
HDFS Architecture HDFS Architecture(HDFS 架构) Introduction(简介) Assumptions and Goals(假设和目标) Hardware Failure(硬件失效是常态) Streaming Data Access(支持流式访问) Lar ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-08 14:13:04
阅读次数:
175