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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
【Unity3D自学记录】Unity3D之自制小钟表
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。 首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。 时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。 (父级的中心在子级的顶点) 如图: 接下来我们来写代码。例如以下: using ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 17:25:41    阅读次数:161
高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程
高通Vuforia(Unity3D)云识别初级使用教程 最近因项目开发需要,接触了高通的AR引擎Vuforia云识别,个人感觉稳定性还是很不错的,唯一不爽的地方就是免费的云识别库每个月只能识别1000次,想继续使用只能重新再建一个云识别库或者拿钱了(苦逼)。。。 正赶上现在有点时间,也把自己这段时间 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 13:33:07    阅读次数:2361
使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试
Unity3D 引擎在 UnityEngine 名字空间下,提供了 Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 11:44:08    阅读次数:431
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 09:41:00    阅读次数:425
unity3d 材质概述 ---- shader
学习笔记: 材质概述: 物体呈现在我们前面除了形体外,还包括“固有颜色”和“质地”(质感与光学性质)。固有颜色让物体的表面看起来是什么颜色,而质感决定了该物质是使用什么材质的。在三维建模软件中,一般使用三维建模工具创作物质的形体,使用贴图表现物体的固有颜色,使用材质表现物体的“质感”。 在unity ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 19:37:40    阅读次数:129
ugui Event.current.mousePosition获取的坐标原点在左上角
脚本里使用OnGUI(),在鼠标按下时出发EventType.MouseDown事件,此时如果观察Event.current.mousePosition的坐标原点时左上角,即鼠标按下的点越靠近左上角,Event.current.mousePosition就越接近(0,0); 而ugui的 canva ...
分类:其他好文   时间:2017-05-11 18:34:14    阅读次数:707
Unity导航
在如今当下的互联网时代背景下,Unity3D作为游戏开发的主要工具,为我们游戏开发提供了诸多便利. 说到游戏我们不得不提到一个不可或缺的组成部分:导航系统; NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,从而实现游戏自动寻路的功效. 那我们今天就来搭建一个简单的自动寻 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 18:33:25    阅读次数:291
Unity3D中自带事件函数的执行顺序
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用。编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上R ...
分类:编程语言   时间:2017-05-11 10:22:30    阅读次数:148
ngui 输入事件处理
NGUI不仅提供了图形接口,还提供了输入事件接口!事件接口是通过UICamera来实现的。 Unity3d 为我们提供的原装的input尽管非常方便,但真正跨平台使用时(尤其是跨手机与Pc机时)仍然不是非常方便。 NGUI对input又进行了二次封装,将全部平台上的事件统一转换成MouseOrTou ...
分类:其他好文   时间:2017-05-10 14:53:45    阅读次数:207
Unity3D 协程 浅谈
理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。12345678910111213141516171819voidStart(){StartCoroutine(HelloCoroutine());}voidUpdate(){Debug.Log("Update...");}voidLate..
分类:编程语言   时间:2017-05-09 11:33:36    阅读次数:238
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