基本是参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,进行了增删一波。 大略说一下基本步骤:1.下载mono源码,修改源码,编译得到libmono.so,替换掉打包机上(开发机就没必要了)unity安装目录下的libmono.s ...
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移动开发 时间:
2017-05-18 16:44:03
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768
注意:必须将Sprite资源和Image放在Resources文件夹下面。 用changeSpriteByAnotherSprite()更方便,在编辑器中设置刚方便,注意Pixels Per Unit的设置。 ...
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编程语言 时间:
2017-05-18 13:29:23
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一年前,偶发冲动,翻译了《[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简单介绍)》系列文章。 如今看有2个明显的优点, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气; 二:我个人由此開始关注了Unity 3D方向。 去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营 ...
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编程语言 时间:
2017-05-18 09:54:10
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原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2246#comments 原文作者: 雨松MOMO 2013年04月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千, ...
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编程语言 时间:
2017-05-17 22:17:48
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TakePhoto.cs IEnumerator Start() { //获取摄像头 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if(Application.HasUserAuthoriz... ...
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编程语言 时间:
2017-05-17 10:10:29
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?? 首先我得说Unity3D已经做的非常好了,搞这些东西意义真心不大。详细Unity3D有什么优势我之前也写过两篇文章来阐述自己的想法。 假设我的下一份工作是U3D的话,预计我就不会有这些想法或者研究了。只是谁让我又又一次转回cocos2d了呢。我的新的工作大概就是写一个cocos2d-x的2.5 ...
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其他好文 时间:
2017-05-16 21:42:30
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本文太乱,推荐frankjfwang的:全面解析Coroutine技术 Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的。官方脚本中到处会看到这种代码。 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序运行流程怎么那么奇怪? ...
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编程语言 时间:
2017-05-16 19:16:42
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1110/119.html 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylife ...
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编程语言 时间:
2017-05-16 17:30:12
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将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// <param name="wordPos">Word position.</param> public Vector3 wor ...
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其他好文 时间:
2017-05-16 14:57:50
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185
【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小图字符的Unicode编 ...
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编程语言 时间:
2017-05-16 14:47:54
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208