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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
关于Unity中的NGUI和UGUI
用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身的对象 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后,Unity找到NGUI的作者,开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推 3D做2D游戏的方法: 1: 使用正交 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 00:47:25    阅读次数:333
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我近期在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI。遇到非常多的问题。相信大家经常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 能够查看例如以下文章进行了解: 我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GU ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 23:16:14    阅读次数:256
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 23:14:34    阅读次数:242
VSync Count 垂直同步
?? Unity3D中新建一个场景空的时候。帧速率(FPS总是非常低),大概在60~70之间。一直不太明确是怎么回事。如今基本上明确了。我在这里解释一下原因。如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当执行场景打开Profiler的时候。我们会看到VSync 这一项占了非常大的比重。这个是什么呢,这个就 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 19:05:15    阅读次数:143
C#内置的事件机制和Unity3D姻缘
最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 09:56:00    阅读次数:187
深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC (难度2 推荐5)
原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 20:30:01    阅读次数:310
Unity3D代码及效率优化总结 (难度1 推荐 3)
原文地址: http://unity.jb51.net/chengxukaifa/kaifajingyan/1233.html 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(int i=0;i<length;i++) { } 避免 for(i ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 20:29:35    阅读次数:200
unity3d 比较好的博客 (强烈推荐mark)
慕容小匹夫 (文章描述的逻辑清晰易懂) http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html 妈妈说女孩子要自立自强 (主要讲解渲染 与 shader opengl) http://blog.csdn.net/candycat1992/ ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 20:29:29    阅读次数:187
unity3d优化总结篇 (难度3 推荐5)
原文地址:http://www.cnblogs.com/harlan1009/p/3970584.html 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 19:11:54    阅读次数:400
Unity3D中tolua的“安装部署和使用“教程
弃坑Cocos2d-x,转战Unity3D 考虑到项目一定会使用热更,花了不少时间比对了lua的支持方案,最后定为tolua,原因不解释。 俗话说,万事开头难,中间难,最后难……我反正是没有找到如何安装使用tolua插件的教程。 后来问的wp师哥,发现确实想多了,在这里写下来送给像我一样不会弄的同学 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-12 18:56:43    阅读次数:518
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