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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
ArrayList--源码阅读
package java.util; // ArrayList源码分析,ArrayList即使用数组实现的列表,是一种线性表 public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, j... ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 00:31:20    阅读次数:209
弹幕游戏设计
可用于制作STG的工具很多,各有利弊。效率方面,直接调用DirectX的效率最高,Unity3D其次,HGE、luastg会再差一些,弹幕风性能最差。易用性方面,luastg、弹幕风这样的弹幕专用引擎最好,Unity3D、HGE这样的通用引擎其次,直接调用DirectX最麻烦。功能方面,Unity3 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-07 15:47:46    阅读次数:675
Unity3d修炼之路:游戏开发中,3d数学知识的练习【1】(不断更新.......)
#pragma strict public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f); public var m_pB : Vector3 = new Vector3(-4.0f, 2.0f,0.0f); private var m_pTe ...
分类:编程语言   时间:2017-05-07 11:35:44    阅读次数:187
VSync Count 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-06 19:14:52    阅读次数:207
unity3D:游戏分解之曲线
一提到曲线,很多新手就头疼了,包括我。查了很多资料,终于有个大概的了解。想深入了解曲线原理的,推荐一个链接http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html 之前写了一篇博文《unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随》, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 18:55:51    阅读次数:292
unity3D:游戏分解之角色移动和相机跟随
游戏中,我们经常会有这样的操作,点击场景中某个位置,角色自动移动到那个位置,同时角色一直是朝向那个位置移动的,而且相机也会一直跟着角色移动。有些游戏,鼠标滑动屏幕,相机就会围绕角色旋转。 看似很简单的操作,那么到底是怎么实现的呢? 我们把上述操作分解为以下几个步骤 角色的移动 1. 移动到下一个路点 ...
分类:移动开发   时间:2017-05-06 17:43:31    阅读次数:593
Unity3D工程源码目录
2-1 炉石传说 客户端加服务器端 链接:http://pan.baidu.com/s/1dDKY3Fr 密码:c03q 2-2 新仙剑奇侠传 链接:http://pan.baidu.com/s/1b4QVqI 密码:dic5 2-3 unity3d 战斗卡牌《变身吧主公》客户端+服务器源码 链接: ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 15:54:39    阅读次数:292
[Unity3D]Unity3D游戏开发之伤害数值显示
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 15:11:40    阅读次数:547
Unity3D面试题整合
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 13:07:57    阅读次数:538
Unity3D的Time.timeScale
(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。 (2)timeSc ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 12:00:49    阅读次数:184
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