事实上效果并不怎么好,因为延迟光照下的很多效果不支持正交,许多后期效果会炸掉,需要酌情使用 通过对投影矩阵进行插值来实现 如果透视相机的远截面和正交相机的远截面差太多,插值时会很奇怪,需要注意。 效果: 代码: ...
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2017-05-06 10:12:42
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Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件 ...
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编程语言 时间:
2017-05-06 01:07:37
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1:天空盒有接缝怎么解决? 答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp". 2: DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其它格式图片具有为DDS相同的优化. 3:Unity怎样动态加载外部模型等文件? 答:能够使用AssetBundle:ht ...
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编程语言 时间:
2017-05-05 21:02:47
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unity web player,其是一款浏览器执行unity3d游戏引擎公布的游戏的插件,和Flash Player非常像,安全无毒应该是你玩某款网页游戏安装的。假设以后不玩了就能够卸载 Unity web player版本号音效无声音问题 在将项目从IOS平台移动web平台的过程中。发现原来的几 ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 17:21:56
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粒子系统检视面板 点击粒子系统检视面板的右上角的"+"来增加新的模块。(Show All Modules:显示全部) 初始化模块: 持续时间(Duration):粒子系统发射粒子的持续时间 循环(Looping):粒子系统是否循环 预热(Prewarm):当looping开启时,才能启动预热(Pre ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 17:18:27
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http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8543181 在Unity中的数据存储和iOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。 下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs 类。 使用PlayerPre ...
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移动开发 时间:
2017-05-03 11:41:42
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本篇文章主要介绍了"Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)",主要涉及到Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)方面的内容,对于Unity3D 场景切换与持久化简单数据储存(PlayerPrefs类)感兴趣的同学可以参考一下。 持久化 ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 11:31:08
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http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 11:30:53
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Source Code for Unity3D Course Example Applications https://github.com/edagarli/unity3d Source Code for Unity3D Course Example Applications https://gi ...
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移动开发 时间:
2017-05-02 21:03:16
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NGUI讨论群:333417608 NGUI版本号:3.6.5 1、參见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置对应的值以上值须要提前设置好 2、没有检查是否atlas可以正确创建。自己可以改,增加返回值 3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的。仅仅是进行修改。没有新代码 4、适用与那种 ...
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编程语言 时间:
2017-05-01 17:04:10
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