关于这些技巧这些技巧不可能适用于每一个项目。 这些是基于我的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少;非常多技巧是品味的问题(这里所列的全部技巧。可能有相同好的技术替代方案);一些技巧可能是对传统的Un ...
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2017-05-28 14:27:41
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1.1 AnimationClip AnimationClip是Unity3D中播放动画的最基本对象,通过FBX导入的各个动画对象其实就是一个AnimationClip。这个类已关键帧的形式记录了骨骼关节在各个时间节点上的位置、旋转信息,根据帧频率frameRate结合播放模式wrapMode通过插 ...
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2017-05-28 11:51:17
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解说文件夹 第一讲 游戏介绍和资源简单介绍 第二讲 游戏场景背景的搭建 第三讲 游戏特效预制体的制作 第四讲 游戏场景前景的显示 第五讲 瓷砖背景块 第六讲 方块的消除 第七讲 方块的交换方式一 第八讲 方块的交换方式二 第九讲 方块的消除 第十讲 方块的下落 第十一讲 方块的产生 第十二讲 金币无 ...
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2017-05-28 09:53:53
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http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性。差点儿能够满 ...
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2017-05-27 20:04:38
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1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using UnityEngine; 5 #if UNITY_EDITOR 6 using System.Reflection; 7 usin... ...
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2017-05-26 15:59:36
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首先介绍下warring项目,是kbe自带的一个演示示例,大部分人了解kbe引擎也是从warring项目开始的。 项目地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring 项目截图: 项目的下载和安装不再多说,现在开始进入代码讲解阶段: 注册 ...
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2017-05-25 20:43:36
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unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换 ...
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2017-05-25 18:23:49
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解说文件夹 塔防游戏0基础篇... 第一讲 游戏演示和资源介绍... 第二讲 游戏场景的完毕... 第三讲 预制体的制作... 第四讲 敌人的随机产生和按路径行走... 第五讲 塔防工具的产生和设计... 第六讲 敌人血条的改变和分数使用... 第七讲 鼠标控制摄像头... 第八讲 玩家生命值的使用 ...
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2017-05-25 09:55:57
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??Unity3D & C#Design Patterns 23 design patterns. Creational Patterns 1. Abstract Factory抽象工厂 创建几个类似的类的一个实例 2. Builder生成器 分离对象构造与它的表示 3. Factory Metho ...
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2017-05-24 11:19:49
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如果csv是UTF8编码的,那么用EXCEL2007打开会乱码 解决方法: 1,用记事本打开csv,另存为ANSI编码,再用EXCEL2007打开就不会乱码 但是在UNITY_ngui中就无法读取了, UNITY_NGUI 和界面 必须要求 CSV是UTF8 2,用支持UTF9的CSV软件打开,目前 ...
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2017-05-24 09:59:55
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