前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试。确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、U ...
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2017-04-10 20:29:31
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public或者[serializabled]修饰变量 GameObject.FindWithTag 通过标签 Object.FindObjectOfType 通过挂载的组件 GameObject.Find (全局或者通过"\"进行层级查找) Transform.Find 查找子物体 非递归查找子物... ...
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编程语言 时间:
2017-04-10 14:52:46
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311
SteamVR Plugin插件使用。 SteamVR Plugin插件使用。 在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。 可能出现错误: 可能出现错误: 问题1 Failed to load ...
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编程语言 时间:
2017-04-10 14:45:00
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259
惯例,先来几篇技术文章,并写点读后感: 1.A practical tutorial to hack (and protect) Unity games 一篇讲解破解跟防护U3D游戏的外网文章,主要知识点有: 通过往PlayerPrefs里添加关键存档数据的MD5校验码来防止单机游戏的本地存档被修改 ...
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编程语言 时间:
2017-04-09 18:33:38
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183
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-04-06 15:59:34
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330
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-04-06 15:58:35
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之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
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编程语言 时间:
2017-04-05 18:16:29
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119
之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
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编程语言 时间:
2017-04-05 18:15:27
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原文地址:http://blog.csdn.net/sherlockchang/article/details/51336901 概述 在VR开发中,我们经常需要激活一个用户正在盯着的物体。我们准备了一个示例,一个简单的可扩展的轻量级的系统,让用户和物体交互。这个系统由三个主要的脚本组成,VREye ...
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编程语言 时间:
2017-04-05 16:11:13
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一 原因 以为某些原因,需要重写Unity游戏中Android的软键盘的样式,然而unity对android和ios的ios的软键盘都有封装,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打开一个软键盘,然而对这个软键盘的操作函数少的可怜,所以有了这篇文章. 二 目的 本文的主要 ...
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移动开发 时间:
2017-04-05 00:53:53
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