原文地址:http://www.cnblogs.com/xiuj/p/5869808.html 1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并 ...
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2017-03-23 20:46:41
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211
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-03-23 19:14:29
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270
Paper Link : https://arxiv.org/pdf/1703.06283 Github: https://github.com/huangshiyu13/RPNplus 摘要:这篇paper探索了如何用虚拟数据或者叫做人工生成的数据对行人检测进行辅助的方式。通过Unity3D产生虚 ...
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2017-03-23 14:40:15
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准备工作 由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime ...
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2017-03-23 11:33:37
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prefab:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克拢不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到..
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2017-03-21 20:29:32
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最近发现一个特别奇怪的现象,在游戏运行时,每帧 OnMouse_产生GC ,大小是0.6KB的整数倍,比如1.2KB,1.8KB。解决方法 :具体Profiler效果如下图所示:经过比照发现这个问题与...
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2017-03-21 19:53:21
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首先,讲一讲unity3d中的一些目录,不是Assets下的Resources等特殊文件夹,而是系统读写目录:IOS:Application.dataPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath:Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xx..
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2017-03-21 13:18:20
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audioSlider.onDragFinished = OnFinishedCallBack; audioSlider.onChange.Add(new EventDelegate(OnChangeCallBack)); // 拖动结束回调 private void OnChangeCallBac... ...
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2017-03-20 23:57:08
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278
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-03-20 17:54:36
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241
1. GameObject_Structure 2. Component_Design 3. Behaviour_Design 4. Animation_Design ...
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2017-03-19 22:29:56
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